Gamescomに戻る-そして今回はHanfuで
ケルン、2026年8月30日-私たちの2番目のゲームコムは本にあり、それは何週間でしたか。
昨年gamescomで私たちを訪問した場合、あなたは今年私たちを見つける場所を知っていました: ホール2.1 C003、私たちの2025デビューと同じスポット。場所は変わりませんでした。私たちがそれにもたらしたものはそうしました。
2025年にゲームコムデビューを果たしたとき、何を期待できるかわかりませんでした。今年、私たちはそこにいた理由を正確に知って戻ってきました。私たちが取り組むのが大好きなゲームの背後にいる人々に会うためです。そしてケルンは失望しませんでした。

ハンフーの瞬間

伝統的な魏晋のクロスカラーで廊下を歩いている人を見つけたら、それが私たちの創設者であるタイガーでした。GamescomでHanfuを着るのは初めてで、たくさんの頭が変わりました。正直なところ、それは一種のポイントでした。それがまさにローカリゼーションの目的だからです。国境を越えて文化を真に運ぶことです。それを平らにしたり、説明したりしないでください-誇らしげに身に着けて、会話を始めさせます。そして、それがした会話を始めます。
MavenCATの紹介-デザインごとに柔軟

今年は、ショーフロアに何か新しいものをもたらしました。それは、AIPE (AI Post-Editing) ソリューションであるMavenCATです。私たちは1週間を通してそれをデモしました、そしてクライアントのフィードバックは本当に私たちの期待を上回りました。
MavenCATを際立たせているのは柔軟性です。それは何もしないプロジェクトの100% 人間ローカリゼーションをサポートします。また、より速く動きたいと考えているチームの場合、AIを支援するヒューマンワークフローが可能になります。最初の翻訳にさまざまなLLMを使用した後、社内の主題の専門家からの校正が続きます。ワークフローを選択します。品質バーは同じままです。
そして何よりも前に出荷: MavenQA
MavenCATと並んで、MavenQAを紹介しました。これは、配信前にエラー (タグの破損、不一致、数の不一致、用語の逸脱) をキャッチする品質保証ソリューションです。それは、私たちの手を離れるものがあなたのプレーヤーにふさわしいものであることを確認する最後の防衛線です。
すべての周りの良い会話





1週間の間に、私たちは世界中の開発者や出版社と話し合いました。インディーチームが最初のタイトルを出荷し、確立されたスタジオが多言語の立ち上げを計画し、その間のすべての人が参加しました。仲間のローカリゼーションプロバイダーとの素晴らしい交流もありました。競争についてあなたがどうするかを言ってください。ローカライズの人々が集まるとき、店の話は常にそれだけの価値があります。
20年で、まだすべてで
Gamescomで初めて私たちに会った人のために: 私たちは過去20年間、適切に行われたゲームのローカリゼーションという1つのことを行ってきました。これは、ローカライズされた500タイトル、LQAを介した600タイトル、および80の言語にわたるカバレッジであり、すべてローカライズ、LQA、吹き替え、文化コンサルティングの1つの屋根の下にあります。2026年には、ISO 9001、27001、および17100の認証を取得し、過去3年間で99.1% の定刻配達率を維持しました。これは、出荷が遅れる優れた翻訳がまったく優れていないためです。
立ち寄ったり、MavenCATを試したり、Tigerにハンフーについて尋ねたりしたすべての人に-ありがとう。Gamescom 2027でお会いしましょう。
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