
機能的なQAテストは私達のプロセスの基礎です。ここで、ゲームの機能のあらゆる側面を綿密にテストし、すべての機能が意図したとおりに機能し、プレーヤーにスムーズで楽しいエクスペリエンスを提供できるようにします。基本的な機能チェックを超えて、エッジケースとユーザーシナリオを調査し、最も微妙なバグを特定します。この厳格なアプローチは、イライラするグリッチを防ぎ、プレーヤーに永続的なポジティブな印象を残す洗練されたプロフェッショナルな製品を保証します。
私たちがテストするもの:
ゲームの仕組みとルール
ユーザーインターフェース (UI) とユーザーエクスペリエンス (UX)
ゲーム内の購入と取引
システムの進行と保存
マルチプレイヤー機能 (該当する場合)
Functional Quality Assurance (FQA) は、ゲーム内のすべての機能、メカニック、およびシステムが、プレイヤーが意図したパスをたどるときと、誰も計画していないことを実行するときの両方で、本来の実行を実行することを確認する分野です。
ゲームをプレイするということは、設計された経験に従うことを意味します。ゲームをテストするということは、あらゆる角度からその経験に挑戦することを意味します。
テストカバレッジの保証
テストセットアップ & モードの確認
品質およびバグ報告基準の確立
LQA実行フェーズ
実行後: 回帰とライブオプスのサポート (強化)

現代のゲームは、テスト中に何千もの問題を引き起こします-そしてそれはプレーヤーのレポートが殺到する前です。スプレッドシートとメールスレッドは重みの下で崩壊します。チームは、バグレポートの修正よりも多くの時間を費やしています。当社の強み: 明確な重大度の優先順位を持つ構造化された実用的なバグレポート。すべてのバグには、複製ステップ、スクリーンショット、およびビデオキャプチャが付属しています。したがって、開発者はレポートを解読するのではなく、問題を修正します。混乱はありません。いいえ「これはどういう意味ですか?」会話。

プラットフォーム所有者には自動LQAチェックがあります。単一の切り捨てられたUI文字列または翻訳されていないボタンは、自動失敗をトリガーする可能性があり、時間、お金、および起動ウィンドウがかかります。標準機能QAは、ローカリゼーションが統合された後にのみ表示されるため、これらの問題を見逃すことがよくあります。当社の強み: シームレスなFQA-LQA統合。ローカライズされたコンテンツがゲームプレイとどのように相互作用するかをテストします。UIのオーバーフロー、壊れたロジックパス、および標準のQAが見落としているプラットフォーム固有の問題を特定します。送信前にプラットフォームチェックを自動失敗するバグをキャッチします。

Games-as-a-Serviceは、「出荷して先に進む」モデルを殺しました。毎週または毎日の更新では、手動チームが燃え尽き症候群や死角なしでは達成できない速度での回帰テストが必要です。LiveOpsの失敗は、明らかなコードの欠陥から発生することはめったにありません。これらは、状態の引き継ぎ、スキーマの不一致、データとクライアントロジック間のタイミングドリフトから発生します。私たちの強み: すべてのビルドでの継続的な回帰テスト。すべてのパッチは、元の打ち上げと同じ厳密さで処理されます。キャリーオーバープロファイル、移行された保存、およびエッジケースアカウントのテストなど、複数のパッチにわたる永続性をシミュレートします。

QAチームはサイロで作業します。テストケースは、メールスレッドで失われます。プロジェクトマネージャーは、リアルタイムの洞察を得るのに苦労しています。後期テストサイクルは、問題を修正する時間が残っていないときに問題が表面化することを意味します。当社の強み: 定義されたスコープ、出入り基準、および初日からの共有ライブトラッキング。何がテストされているのか、何がカバーされているのか、そして何が完全ではないのかを正確に知っています-プロセス全体の透明性。

FQAの1つのベンダー。LQAのもう一つ。互換性テスト用の3番目。それぞれが異なる標準、異なるレポート形式、異なる連絡先を持っています。オーバーヘッドだけでも疲れ果てており、何も統合されていないと品質が低下します。私達の強さ: 1つの屋根の下のフルサイクルのテスト。FQA LQA互換性プラットフォーム認証-すべて統合され、すべて一貫性があり、すべて単一の連絡先を通じて管理されています。トリプルISO認定プロセス (ISO 9001、ISO 17100、ISO 27001) は、すべてのテストフェーズが同じエンタープライズグレードの標準を満たしていることを保証します。
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Functional Quality Assurance (FQA) は、ゲーム内のすべての機能、メカニズム、およびシステムが、プレイヤーが意図したパスをたどるときと、誰も計画していないことを実行するときの両方で、想定どおりに実行されることを確認する体系的なプロセスです。それは「生計を立てるためにゲームをする」ことではありません。何が壊れているかを明らかにすることは、すべてのシステム、エッジケース、および相互作用に系統的に挑戦しています。
開発チームがこれを単独で行うことができない理由: 開発者はコードに近すぎます。彼らは物事がどのように機能するかを知っているので、幸せな道に沿ってテストする傾向があります。FQAテスターはプレーヤーのように考えます-カットシーン中にボタンをスパムし、保存の途中で終了し、ストレステストの在庫制限をテストします。彼らは、開発者が決して見ることのない休憩を見つけます。
最近の業界調査によると、開発者の77% がゲームを十分にテストしていないことを認めており、リリースするものの品質に自信を持っているのは23% だけです。その統計の一部にならないでください。
Games-as-a-Serviceは、QAを根本的に変えました。それはもはや一度のマイルストーンではなく、継続的なプロセスです。
すべてのパッチ、シーズン、またはホットフィックスは、新しいコンテンツ、新機能、および新しい回帰リスクをもたらします。バランスパッチは、進行ロジックを破る可能性があります。新しいバトルパスは、セーブステートを破壊する可能性があります。UIの更新により、特定の言語でのみ表示されるレイアウト違反が発生する場合があります。
WeMavenは、ライブ操作のタイトルの継続的なFQAサポートを提供します。すべてのアップデートを元のリリースと同じ厳密さでテストするため、毎週のケイデンスが毎週の悪夢になることはありません。
AIと自動化は強力なツールですが、深刻な制限があります。
AIができること: 反復回帰テストを実行し、視覚的アーティファクトを特定し、パフォーマンスの異常にフラグを立てます。AIは、手動テストでは決してできなかった方法で大規模にテストできます。
AIができないこと: ゲームのルールを理解したり、ターゲットを絞った機能テストを実施したり、何かが楽しいかどうかを評価したりします。ボットの動作は本質的にランダムまたはプリセットされています。創造的に探索したり、微妙なゲームプレイの問題を特定したりすることはできません。2026年のゲーム業界レポートの状態によると、現在、従業員の52% がAIテクノロジーに関して明確に否定的な見解を持っています。ゲームが人間によって思慮深くプレイテストされていないとき、プレイヤーは匂いを嗅ぐことができます。
私たちはAIを優れたもの (速度と規模) に使用していますが、人間のテスターに取って代わることはありません。ゲームには両方が必要です。
マルチプラットフォームテストは、ゲーム開発における最大の運用上の課題の1つです。各プラットフォームには、さまざまなハードウェア、認証要件、および障害モードがあります。
私たちがテストするもの:
コンソール-PlayStation、Xbox、Nintendo-それぞれに特定のTRC/TCR/Lotcheck要件があります
PC-複数の設定、GPUモデル、およびオペレーティングシステム
モバイル-さまざまな画面サイズ、プロセッサ、OSバージョンのAndroidおよびiOSデバイス
開発キットで完全に実行されるゲームは、引き続き消費者向けハードウェアで失敗する可能性があります。プレイヤーが実際に使用するデバイスでテストします。
FQAとLQAは別々のサービスとして扱われることがよくありますが、それらを分離すると、実際にはパブリッシャーと開発者に害を及ぼす可能性があります。多くのブティックまたは「アラカルト」企業は市場を細分化しており、出版社は単一のゲームを完了するために複数のパートナーに依存することを余儀なくされています。
現実: ローカリゼーションのバグは機能的なバグです。UIをオーバーフローする翻訳された文字列は機能障害です。クエストを破る誤訳されたプロンプトは機能的な失敗です。プレイヤーを怒らせる文化的な失敗は、ゲーム体験の機能的な失敗です。
ある業者。一つの基準。すべてをカバーする1つのQAワークフロー。また、FQAとLQAが一緒に動作すると、パターンがより速く現れ、修正がより明確になります。
ゲームをプレイすると、意図したパスをたどることを意味します。ゲームのテストとは、その体験をあらゆる角度から試すことである。
プレイヤーはレベルをプレイし、目的に従い、先に進みます。
FQAテスターは次のように尋ねます。このダイアログをスキップして次のクエストを同時にトリガーするとどうなりますか? このカットシーンの途中で保存してリロードすると、何が壊れますか? デザイナーが予期していなかった方法でこれら2つのシステムを組み合わせると、何が失敗しますか?
探索的テストでは、プレーヤーが「スクリプトの外」で行動するときに、ユーザビリティの故障、進行の停止、およびソフトロックが明らかになります。それはまさにあなたのプレーヤーが初日にすることです。
FQAは、プレイヤーが見つけるバグと、彼らが許さないバグをキャッチします。これが私たちが日常的に明らかにするものです:
質の悪いコストは、良いQAのコストよりもはるかに高いです。
危機に瀕しているもの:
否定的なレビュー-バギーの打ち上げは、レビュースコアを永続的に上げることができます。4つ星から3つ星の評価に低下すると、ユーザーの採用を95% から50% に減らすことができます。
払い戻しのリクエスト-プレイヤーは壊れた経験を容認しません。
ブランドのダメージ-1つの悪い打ち上げは、何年もの間スタジオに出没する可能性があります。
失われた収益-バグのために辞めたプレイヤーは二度と戻ってこないかもしれません。プレーヤーのほぼ25% が、1回のクラッシュ後にブランドを完全に放棄する可能性があります。
認証拒否-プラットフォームの再提出料金と起動時間枠の遅延。
FQAは費用ではありません-それは失敗した打ち上げに対する保険です。
私たちの番号:
600タイトルLQA 'dとストレステスト済み
完全にローカライズされた500タイトル
過去3年間で99.1% のオンタイム配信-驚きの48時間パッチがあっても
サポートされる80言語
トリプルISO-certified-ISO 9001 (品质) • ISO 17100 (翻訳) • ISO 27001 (セキュリティ)
私たちは守ることができない約束をしません。私たちの実績はそれ自体を物語っています。また、ISO認証は、IPとデータが安全であり、プロセスが監査され、品質基準が保証されていることを意味します。
パニックは戦略ではありません。私たちはそうです。
当社の迅速な対応能力:
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