機能性を超えて、私たちは言語の正確さと文化的関連性の決定的な重要性を理解しています。LQAテストは、単純な文法とスペルチェックを超えています。私たちの専門の言語学者はあなたのゲームに没頭し、翻訳が正確であるだけでなく、文化的に適切であり、ターゲットオーディエンスにとって魅力的であることを保証します。私たちは、プレーヤーの共感を呼び、潜在的に攻撃的または混乱する要素を回避する、自然で没入型の体験を確保することに焦点を当てています。

私たちがテストするもの:

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ローカライズ品質保証 (LQA) とは何ですか?

Localization Quality Assurance (LQA) は、再生可能な環境で完全にローカライズされたゲームをテストして、翻訳されたテキスト、オーディオ、UI、および文化的要素が各ターゲット市場向けに機能し、共鳴することを確認するプロセスです。

翻訳だけでは十分ではありません。文法的に正しい翻訳はまだゲームを壊す可能性があります-テキストはUIボタンをオーバーフローさせる可能性があり、誤訳されたプロンプトは進行をブロックする可能性があり、文化的に不適切なコンテンツは地域全体を遠ざける可能性があります。LQAは、翻訳の内容と、ネイティブスピーカーが自国語でプレイしたときにゲームが実際にどのように感じるかとの間のギャップを埋めます。

要するに、LQAは1つの重要な質問に答えます-あなたのゲームは、オリジナルで提供するすべての言語で同じエクスペリエンスを提供しますか?

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LQAには、次のような幅広い品質チェックが含まれています。

  • 言語レビュー: 文法、スペル、句読点、用語の一貫性、および翻訳の正確さ
  • UIとレイアウトの検証: テキストの切り捨て (「textboxの爆発」) 、不適切な改行、テキストのオーバーラップ、フォントのレンダリングの問題、文字のエンコードの問題
  • 文化的および宗教的コンプライアンス: 特定の市場のプレーヤーを怒らせたり混乱させたりする可能性のある参照、記号、ユーモア、または画像を特定して修正する
  • オーディオと字幕の同期: 字幕と一致しない音声ライン、またはキャラクターの唇の動きから切り離されていると感じる吹き替え
  • 機能的なバグ検出: クエストロジックの破損、進行をブロックする翻訳されていない文字列、言語固有の文字によってトリガーされるクラッシュなどのローカライズによって引き起こされる問題
  • プラットフォーム固有のコンプライアンス: ローカライズされたコンテンツがハードウェアメーカーの言語要件を満たしていることを確認する (Sony TRC、Microsoft TCR、Nintendo Lotcheck)
  • 形式とロケールの検証: 各ターゲットリージョンの日付、通貨、測定値、および数値形式の正しい表示
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    プロのLQAの利点は次のとおりです。

  • レビューからの保護-爆撃とブランドのダメージ-ローカリゼーションが1つ悪いと、地域全体でゲームの評判が悪くなる可能性があります。Hollow Knight: Silksongは中国語の翻訳でリリースされたため、レビュー爆弾キャンペーンがトリガーされ、10,000を超える中国語のレビューからわずか50% の承認を得ました。プロのLQAは、プレーヤーがそうする前にこれらの問題をキャッチします。
  • 費用のかかるプラットフォーム認証の拒否の回避-プラットフォーム所有者は自動LQAチェックを実施しています。単一の翻訳されていないUI文字列またはテキストオーバーフローは、自動的に失敗する可能性があります-再送信料金が発生し、起動ウィンドウが遅延します。
  • 文化的および法的災害の防止-ベストセラーのSwitchゲームは、リリース後にローカリゼーションの不適切な単語が1つキャッチされ、精査されたため、eショップから一時的に削除されました。LQAは、店舗に到着する前にこれらのリスクを特定します。
  • 一貫したクロスマーケットプレーヤーの経験-フランス、日本、ブラジルのプレーヤーは、ソース言語市場のプレーヤーと同じ没入感、トーン、品質を感じる必要があります。LQAは、IPの音声がそのまま移動することを保証します。
  • ライブ操作および将来のコンテンツとのシームレスな統合-Games-as-a-Serviceは、季節のコンテンツ、パッチ、およびコミュニティイベントのために継続的なLQAを必要とします。プロフェッショナルLQAは、将来の更新をより速く、より正確にする知識ベースを構築します。
  • ベンダー管理のオーバーヘッドの減少-FQAとLQAが別々のベンダーによって処理される場合、通信の故障、一貫性のない標準、および重複した作業は避けられません。統合LQAは、1つのパートナーの下でプロセスを合理化します。
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    私達はLQAサービスをのための提供を専門にします:

  • AAAおよびインディーズゲームスタジオ-数百万ドルの大ヒット作から情熱的なプロジェクトまで、私たちはすべてのタイトルを同じ厳格さで扱います
  • 15か国語で同時に発売される出版社-日々のグローバルリリースでは、品質を損なうことなく拡張するLQAが必要です
  • ライブサービスおよびマルチプレイヤータイトル-継続的な更新には継続的なLQAが必要です
  • 物語を多用するゲーム (RPG、ビジュアルノベル、ストーリー主導の冒険)-伝承、トーン、キャラクターの一貫性は交渉の余地がありません
  • モバイル、PC、コンソール、VRプラットフォーム-各プラットフォームには固有のLQA要件があります
  • トリプルISO認定: ISO 9001 (品質) • ISO 17100 (翻訳) • ISO 27001 (セキュリティ) プレイヤーはすべての言語で同じ経験を期待しています。私たちのLQAプロセスはそれを提供します。
  • 私達の証明されたLQAプロセス

    ゲームLQAにおけるWeMavenの強み

    2026年のグローバルゲームパブリッシングの現実は容赦がありません。翻訳されたスクリプトはページ上で完全に読むことができ、誰かが実際にゲームをプレイした瞬間にもバラバラになります。ボタンはコンテナにあふれます。対話はカットシーンのタイミングと同期しなくなりました。技術的に「翻訳」する文化的言及は、プレイヤーの共感を呼ぶことができません。待望のインディーズの続編に何が起こったのか考えてみてください。このゲームは世界的に高い評価を得て発売されましたが、簡体字中国語の翻訳はあまり受け入れられなかったため、レビュー爆弾キャンペーンがトリガーされ、その地域でのゲームの評価は「圧倒的にポジティブ」からわずか44% の承認に下がりました。翻訳の専門家は、ローカリゼーションを詩的な文章を「高校のドラマクラブのエリザベス朝の即興の夜」に似たものに変えるものとして説明しました。LQAの強みが、パブリッシャーや開発者から聞いた最大の問題点に直接対処する方法は次のとおりです。

    グローバルコミュニケーションの力を解き放つ準備はできましたか? 無料の相談については、本日お問い合わせください。また、WeMavenが国際的なビジネス目標の達成にどのように役立つかをご覧ください。

    よくある質問

    私はすでにプロの翻訳者を使用しています。なぜまだLQAが必要なのですか?

    最高の翻訳者でさえ、限られたコンテキストで動作します。彼らはテキスト文字列を単独で見ます-「Start」というラベルの付いたスプレッドシート列、「quest_complete_text」と呼ばれるJSONキー。彼らはそれが進むボタン、それが現れる画面、またはそれを言うキャラクターを見ません。

    翻訳者は「開始」を「開始」 (開始) と翻訳する場合があります。しかし、ゲームでは、そのボタンが戦闘を開始したり、マッチメイキングを開始したり、構築を開始したり、カットシーンのプレイを開始したりする可能性があります。それぞれが多くの言語で異なる表現を必要とします。文脈がなければ、翻訳者は推測する必要があります。

    LQAはその翻訳をゲームに入れ、それが機能することを確認します。翻訳者が見ることができなかったものをキャッチします。600のタイトルをテストしましたが、ほぼすべてのタイトルで、翻訳だけで見逃していた問題が見つかりました。

    LQAはあなたの翻訳者の批評ではありません。それはあなたの打ち上げのためのセーフティネットです。

    LQAの費用はいくらですか?また、どのように予算を立てる必要がありますか?

    LQAは通常、時間ごとに請求され、テスターの経験、言語ペア、およびプラットフォームの複雑さに応じて、料金は1時間あたり約25ドルから80ドルの範囲です。一部の言語、特に中国語と日本語のLQAコストは、翻訳の総コストに近づくか、2倍になる可能性があります。

    プラットフォームの複雑さもコストに大きく影響します。コンソールLQAは、より厳しい認証要件とプラットフォーム固有のテストにより、一般的にモバイルよりも高価です。たとえば、Nintendo Switchは、簡体字および繁体字中国語、韓国語、アラビア語を含む16のシステム言語をサポートし、それぞれが異なるフォント、レイアウト、およびレンダリング要件を備えています。

    本当の問題は「LQAの費用はいくらですか?」ではありません。-「LQAのスキップにはいくらかかりますか?」単一の認証拒否は、再提出料金で25,000ドルから50,000ドルかかり、立ち上げの遅れから収益を失う可能性があります。これは、ほとんどのLQA予算以上のものです。

    私のゲームは英語でのみ開始されます。LQAは必要ですか?

    英語のみでローンチしていて、ローカライズする予定がない場合は、LQAは必要ありません。

    しかし、考慮すべき2つのこと:

    まず、多くのスタジオが「英語のみ」のローンチを計画し、英語以外の市場で予期しない需要が見られたときにスクランブルをかけてローカライズします。その時までに、あなたは適切なLQAなしでローカライズを急いでいます-そしてそれは間違いが起こるときです。

    第二に、英語のみのゲームでさえ、世界中の視聴者がいます。英語以外の市場のプレイヤーは、英語のテキストでゲームをプレイすることができます。英語のUIに明確さの問題やバグがある場合は、それらにも遭遇します。

    ローカライズしない場合は、LQAをスキップしてください。他の市場に拡大する可能性がある場合は、LQAをスケジュールに合わせて計画してください。直前のLQAは有効性を低下させます-発見された問題は、発売前に修正する時間がない可能性があります。

    自分のチームでLQAを社内で行うことはできませんか?

    あなたはできます。しかし、3つの課題があります。

  • 限られた言語カバレッジ。フランス語を話すチームメンバーとスペイン語を話すチームメンバーがいる可能性があります。しかし、起動している15〜20の言語すべてにネイティブスピーカーがいますか? そして、彼らは各言語でゲーム全体をプレイすることに数週間を費やすことができますか?
  • コードへの近接性。同じ課題がFQAとLQAにも当てはまります。内部チームは作業に近すぎます。彼らは物事がどのように読むことになっているかを知っているので、エラーを見逃す可能性が高くなります。新鮮な目は、内部チームが見落としているものを捉えます。
  • リソースの流出。開発者、デザイナー、またはプロデューサーをLQAに引き込むということは、彼らがあなたが雇った仕事をしていないことを意味します。あなたはドイツ語でゲームをプレイするために上級開発者にお金を払っています-あなたがテスターに費用のほんの一部を支払うことができるとき。

    60人の社内言語学者と10,000人のフリーランサーが待機しています。社内チームを薄く伸ばす必要はありません。あなたのチームが構築に集中できるように、LQAを処理します。
  • 重い物語や深い伝承のあるゲームのLQAをどのように処理しますか?

    物語を多用するゲーム (RPG、ビジュアルノベル、ストーリー主導の冒険) には、言語だけでなく世界を理解するテスターが必要です。

    テスターは知る必要があります:

  • このキャラクターの会話は彼らの性格と一致していますか?
  • このクエストの説明は、他の場所で確立された伝承と一致していますか?
  • トーンはこのシーンに適していますか (フォーマル、カジュアル、ユーモラス、ドラマチック)?
  • 固有名詞 (文字、場所、アイテム) は一貫して使用されていますか?
    あなたの伝承の文字通りの翻訳は技術的に正確かもしれません-そしてあなたの世界にとって完全に間違っています。フォーマルで古風な英語で話すキャラクターは、突然、別の言語で現代のティーンエイジャーのように聞こえるべきではありません。

    ジャンルの専門知識を持つテスターを割り当てます。私たちのネットワークには、ファンタジー、SF、歴史、そして現代の設定を理解するスペシャリストが含まれています。あなたの世界観は、「グレイヴ」と「グレートアックス」の違いも知らないような人間にズタズタにされたりしない。
  • LQAと文化コンサルティングの違いは何ですか? 両方必要ではないでしょうか?

    LQAは、翻訳エラー、UIバグ、一貫性のない用語など、何が間違っているかを特定します。

    文化的コンサルティングは、何がうまくいかないかを特定します-文化的タブー、攻撃的なイメージ、不適切なユーモア、宗教的感受性。

    LQAテスターは、キャラクターのセリフが文法的に正しくないことをフラグを立てる場合があります。文化コンサルタントは、翻訳が技術的に完璧であっても、同じキャラクターのデザインやジェスチャーが特定の市場で不快であるとフラグを立てることがあります。

    実際の例: ドイツのLQAテスターは、かつて「リーダー」の翻訳を「Korpsanf ü hrer」とフラグを立てました。これは、元のスクリプトでは完全に意図せずに、ドイツのプレーヤーに強い否定的な意味合いを呼び起こしたナチス政権に関連する単語です。文化コンサルタントは、設計段階でこれをさらに早く捉えていたでしょう。

    あなたは両方が必要です。LQAは翻訳が正しいことを保証します。文化的コンサルティングはそれが適切であることを保証します。私たちは両方を提供します-そしてそれらを単一のワークフローに統合するので、何も亀裂を通り抜けません。

    私のゲームは毎週のパッチを使ったライブサービスです。LQAはアップデートに対してどのように機能しますか?

    Games-as-a-Serviceは、LQAを根本的に変えました。それはもはや一度きりの節目ではなく、継続的なプロセスです。

    パッチやシーズン、あるいは修正パッチのたびに、新たなテキストや新機能、そして新たなリグレッションのリスクが生じます。バランスパッチは、すでにローカライズされたアイテムの説明を変更する場合があります。新しいキャラクターは、既存の用語と矛盾する伝承用語を導入する可能性があります。UIの更新により、特定の言語でのみ発生するレイアウトの不具合が生じる可能性があります。

    問題: ほとんどのLQAベンダーは、各アップデートを新しいプロジェクトとして扱います。新しいキックオフ、新しいオンボーディング、新しい請求です。結果は? 一貫性のない品質、遅いターンアラウンド、およびベンダー管理に溺れている生産者。

    私たちのアプローチ: live-opsタイトルの継続的なLQAサポート。当社では、将来の更新をより迅速かつ正確に実現するためのナレッジベース(用語集、スタイルガイド、翻訳メモリ)を構築しています。すべてのアップデートを元のリリースと同じ厳密さでテストします。そのため、毎週のケイデンスが毎週の悪夢になることはありません。

    PlayStation、Xbox、Switchで発売します。LQAはプラットフォーム認証に影響しますか?

    もちろんです。LQAの問題は、認証拒否の最も一般的な原因の1つです。

    プラットフォーム所有者 (ソニー (TRC) 、マイクロソフト (TCR) 、任天堂 (ロットチェック)) はすべて、明示的なローカリゼーション要件を持っています。任天堂は、「文字列がUIコンテナをオーバーフローしてはならない」ことを要求しています。特定の用語の翻訳がプラットフォームの公式の命名規則と厳密に一致しない場合、プラットフォーム所有者はゲームを認定しません。

    ローカリゼーションによって引き起こされる一般的な認証の失敗:

  • 未翻訳UI要素
  • テキストの切り捨てまたはオーバーフロー
  • 誤った文字エンコード
  • 欠落している、または誤った法的テキスト
  • プラットフォームの命名規則と一致しない用語

    当社のプロセスには、プラットフォーム固有のLQAチェックが含まれます。提出する前に、TRC、TCR、およびLotcheckの要件に対してテストします。そうでなければビルドが拒否されるものをキャッチします-再提出料金と遅延起動ウィンドウを節約します。
  • AIは人間のLQAテスターを置き換えることができますか?

    いいえ。AIは支援できますが、LQAでの人間の判断に取って代わることはできません。

    AIができること: 繰り返しチェックを実行し、潜在的な表示の問題にフラグを立て、明らかなスペルまたは文法エラーを大規模に特定します。

    AIができないこと:

  • セリフがキャラクターの確立された声に適しているかどうかを評価する
  • 特定の市場でプレーヤーを怒らせたり混乱させたりする可能性のある文化的参照を特定する
  • ユーモア、トーン、または感情的な意図が翻訳を生き残るかどうかを評価する
  • コンテキストを理解する-単独で正しく翻訳される単語は、ゲームの実際のシナリオでは完全に間違っている可能性があります

    2026年ゲーム業界レポートによると、現在、労働者の52%がAI技術に対して明確に否定的な見解を抱いている。ゲームが人間によって思慮深くレビューされていないとき、プレイヤーは匂いを嗅ぐことができます。

    私たちはスピードとスケールのためにAIを使用していますが、人間のテスターを置き換えることは決してありません。あなたのゲームには両方必要です。
  • LQAをスキップまたは資金不足にする実際のコストはいくらですか?

    不十分なローカリゼーションのコストは、良好なLQAのコストよりもはるかに高い。

    危機に瀕しているもの:

  • レビュー爆撃とブランド被害-待望のインディーズの続編が世界的に高い評価を得て発売されましたが、その簡略化された中国語の翻訳はあまり受け入れられなかったため、レビュー爆弾キャンペーンがトリガーされ、その地域でゲームの承認はわずか44% になりました。翻訳の専門家は、それを詩的な文章を「高校のドラマクラブのエリザベス朝の即興の夜」に変えると説明しました。
  • プラットフォーム認証の拒否-単一の翻訳されていないUI文字列が自動認証の失敗を引き起こす可能性があり、再提出料金が25,000ドルから50,000ドルかかり、起動期間が遅れます。
  • 収益とプレイヤーの信頼を失った-Minecraft Legendsは、アラビア語の翻訳が非常に悪く、「使用できなかった」ため、公に謝罪する必要がありました。プレーヤーは英語に切り替える必要がありました。Cyber punk 2077のウクライナ語のローカライズには、CD ProjektRedが謝罪して削除しなければならなかった、認可されていない政治的言及と蔑称的な用語が含まれていました。
  • 実証済みのローカリゼーションの専門知識でグローバル市場のロックを解除

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