WeMavinは非常に成功したGamescom 2025を終了します
ドイツ、ケルン-8月26日-ゲームローカリゼーション、LQAテスト、吹き替えを19年間専門とする大手言語サービスプロバイダー (LSP) であるWeMavinは本日、Gamescom2025への参加の成功裏に発表しました。ケルンから戻ってきたが、エネルギーに満ちていたチームは、60回以上の戦略的会議を実施し、アジアでの成功を目指すヨーロッパの開発者の主要なパートナーとしての役割を固めました。
イベントに出展した3つの中国LSPの1つとして、そして出席した50の中国企業の選ばれたグループの中で、WeMavinは重要でユニークな存在感を示しました。ビジネスエリア内の同社のブース (ホール2.1、C003) 8月20日から22日まで、開発者、出版社、および収益性が高いが複雑なアジアのゲーム環境をナビゲートするための専門家のガイダンスを求める仲間のLSPの中心的なハブとして機能しました。
私たちの使命は明確でした: ヨーロッパのゲーム開発シーンの信じられないほどの才能をアジア市場の大勢の熱心な聴衆と結びつけること。
砦を押さえ付けている私たちのAチーム! (左から) Gamescom 2025ブースのBDマネージャーMic、アカウントマネージャーのEmilyとHoei。とても多くの素晴らしい会話がここから始まりました。
代表団は創設者のTiger Chuが率い、BDマネージャーのMichaelとアカウントマネージャーのEmilyとHoeiを含む3人のチームが同行しました。経営陣からのこの直接的な関与は、ヨーロッパ市場への同社の深いコミットメントと、永続的なパートナーシップを構築するための実践的なアプローチを強調しています。
アクションで素晴らしい心! 私たちの創設者であるTigerは、Ubisoft BlueByteの幹部と深く洞察に満ちた話し合いをしています。
「今年のGamescomのエネルギーは素晴らしかった」とタイガー氏は語った。「私たちは、特にヨーロッパのインディー開発者から見た純粋な革新にとても感銘を受けました。政府の支援があらゆるジャンルの創造性の波をどのように刺激しているかを感じることができます。60回の会議のほぼすべてで、会話はアジア、特に中国に向けられました。それは私たちの使命を再確認します: これらの素晴らしいゲームが彼らにふさわしい聴衆に到達するための最も信頼できる架け橋になることです。」
この感情は、確立された出版社から新進気鋭のスタジオまで、大小の会議に反映されました。
握手は素晴らしい会話を封印します。非常に建設的な会議の後、友人のクリスチャンとタイガー。未来はコラボレーションです!
私たちのチーム全体が現場にいて、つながりを作り、各開発者の固有のニーズを理解していました。スタジオのユニークな声が新しい視聴者のために完璧に翻訳されるのを助ける最善の方法を学ぶのは、これらの1対1の会話です。
有望な新しいタイトルのローカリゼーションのニーズに深く飛び込むエミリー。
Hoeiは、ヨーロッパの開発者とカスタムローカリゼーション計画を戦略化しています。
Gamescomのコラボレーション精神はいたるところにありました。業界全体の新旧の友達と素晴らしい会話をしました。
ロキのフェデリコとつながるのに最適です! 私たちは常に業界の仲間の情熱に触発されています。
私たちのフリーランスパートナーは私たちの品質のバックボーンです。タイガーは私たちの最高の言語学者やテスターの何人かに追いつくのが大好きでした!
営業所が閉鎖されると、8月23日と24日にエンターテインメントエリアに真っ先に飛び込みます。これは、ゲームの心が最も大きなものを打つところです。私たちは情熱的なインディーズ開発者とつながり、彼らの夢のプロジェクトを紹介し、もちろん、ファンコミュニティの信じられないほどの創造性を祝いました。
Gamescomの心臓部! ゲームの未来を形作っているインディーの開発者とつながるタイガー。
ファンを祝わずにGamescomに行くことはできません! タイガーは何人かの素晴らしいコスプレイヤーに会いました。
満員で生産的な1週間を過ごした後、私たちはグローバルゲームの未来にこれまで以上に興奮しています。私たちと会い、ビジョンを共有し、Gamescom 2025を忘れられない経験にしてくれたすべての人に感謝します。
Gamescom 2026のケルンでお会いしましょう!
WeMavinについて
2006年に設立されたWeMavinは、グローバルなビデオゲーム業界向けの専用言語サービスパートナーです。同社は19年間、高品質の翻訳、ローカリゼーション、およびLQAテストサービスを複数の言語で提供してきました。WeMavinは、情熱的なゲーマーと言語の専門家のチームとともに、開発者とパブリッシャーが世界中のプレーヤーに没入型で本物の体験を提供するのを支援することに取り組んでいます。
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