Помимо функциональности, мы понимаем критическую важность лингвистической точности и культурной значимости. Наше тестирование LQA выходит за рамки простой проверки грамматики и орфографии. Наши опытные лингвисты погружаются в вашу игру, гарантируя, что перевод будет не только точным, но и культурно приемлемым и привлекательным для вашей целевой аудитории. Мы сосредоточены на обеспечении естественного и захватывающего опыта, который резонирует с игроками и избегает любых потенциально оскорбительных или запутанных элементов.

Что мы тестируем:

Запросить цитаты

Что такое гарантия качества локализации (LQA)?

Localization Quality Assurance (LQA)-это процесс тестирования полностью локализованной игры в игровой среде для проверки того, что переведенный текст, аудио, пользовательский интерфейс и культурные элементы функционируют и резонируют так, как задумано для каждого целевого рынка.

Одного перевода будет недостаточно. Грамматически правильный перевод все еще может сломать игру-текст может переполнять кнопки пользовательского интерфейса, неверно переведенные подсказки могут блокировать прогрессии, а культурно неприемлемый контент может оттолкнуть целые регионы. LQA устраняет разрыв между тем, что говорит перевод, и тем, как игра на самом деле чувствует себя, когда в нее играют носители языка на своем родном языке.

Короче говоря: LQA отвечает на один важный вопрос-обеспечивает ли ваша игра тот же опыт на всех языках, что и в оригинале?

icon

LQA включает в себя широкий спектр проверок качества, таких как:

  • Лингвистический обзор: грамматика, орфография, пунктуация, согласованность терминологии и точность перевода
  • Проверка пользовательского интерфейса и макета: усечение текста («взрыв текстового поля»), неправильные разрывы строк, перекрытие текста, проблемы с рендерингом шрифтов и проблемы с кодировкой символов.
  • Культурное и религиозное соответствие: выявление и исправление ссылок, символов, юмора или образов, которые могут оскорбить или запутать игроков на определенных рынках.
  • Синхронизация звука и субтитров: голосовые линии, которые не соответствуют субтитрам, или дубляж, который не связан с движениями губ персонажа.
  • Функциональное обнаружение ошибок: проблемы, вызванные локализацией, такие как сломанная логика квеста, непереведенные строки, которые блокируют прогрессии, или сбои, вызванные специфическими для языка символами.
  • Соблюдение требований к конкретной платформе: проверка соответствия локализованного контента языковым требованиям производителей оборудования (Sony TRC, Microsoft TCR, Nintendo Lotcheck)
  • Проверка формата и локали: правильное отображение дат, валют, измерений и форматов чисел для каждого целевого региона
  • icon

    Преимущества профессионального LQA включают в себя:

  • Защита от обзорных бомбардировок и повреждения бренда-одна плохая локализация может подорвать репутацию игры во всем регионе. Hollow Knight: Silksong была запущена с китайским переводом, полученным настолько плохо, что это вызвало кампанию по обзору, снизив одобрение игры до 50% из более чем 10 000 обзоров на китайском языке. Профессиональный LQA ловит эти проблемы, прежде чем игроки делают.
  • Избегание дорогостоящих отказов в сертификации платформы-Держатели платформы автоматизировали проверки LQA. Одна непереведенная строка пользовательского интерфейса или переполнение текста могут вызвать автоматический сбой-стоимость повторной отправки и задержка окна запуска.
  • Предотвращение культурных и правовых катастроф-бестселлер Switch был временно удален из eShop, потому что одно неуместное слово в его локализации было поймано и тщательно изучено после релиза. LQA идентифицирует эти риски до того, как они попадут в магазин.
  • Последовательный кросс-рыночный опыт игроков-игроки во Франции, Японии и Бразилии должны чувствовать такое же погружение, тон и качество, как и игроки на рынке исходного языка. LQA гарантирует, что голос вашего IP-адреса передается в целости и сохранности.
  • Бесшовная интеграция с live-ops и будущим контентом-Games-as-a-Service требует постоянного LQA для сезонного контента, патчей и событий сообщества. Professional LQA создает базу знаний, которая делает будущие обновления более быстрыми и точными.
  • Сокращение накладных расходов на управление поставщиками-когда FQA и LQA обрабатываются отдельными поставщиками, неизбежны сбои в связи, несовместимые стандарты и дублирование усилий. Интегрированная LQA оптимизирует процесс под руководством одного партнера.
  • icon

    Мы специализируемся на предоставлении услуг LQA для:

  • AAA и инди-игровые студии-от многомиллионных блокбастеров до страстных проектов-мы относимся к каждому названию с одинаковой строгостью
  • Издатели запускаются на 15 языках одновременно-ежедневные глобальные релизы требуют LQA, которая масштабируется без ущерба для качества
  • Live-сервис и многопользовательские игры-Постоянные обновления требуют непрерывного LQA
  • Тяжелые повествовательные игры (RPG, визуальные романы, приключения, основанные на сюжете)-знания, тон и последовательность персонажей не подлежат обсуждению.
  • Мобильные платформы, ПК, консоли и VR-каждая платформа имеет уникальные требования LQA
  • Тройной сертификат ISO: ISO 9001 (Качество) • ISO 17100 (Перевод) • ISO 27001 (Безопасность) Ваши игроки ожидают одинакового опыта на всех языках. Наш процесс LQA обеспечивает это.
  • Наш проверенный процесс LQA

    Сильные стороны WeMaven в игровой LQA

    Реальность глобального издания игр в 2026 году неумоляма. Переведенный сценарий может отлично читаться на странице и все равно разваливаться в тот момент, когда кто-то действительно играет в игру. Кнопки переполняют свои контейнеры. Диалог больше не синхронизируется с кадровой синхронизацией. Культурные ссылки, которые технически «переводят», не резонируют с игроками. Рассмотрим, что случилось с долгожданным инди-продолжением. Игра получила мировое признание, но ее упрощенный китайский перевод был так плохо принят, что вызвал кампанию по обзору, снизив рейтинг игры в этом регионе с «Подавляюще положительного» до 44% одобрения. Эксперты по переводу описали локализацию как превращение поэтического письма в нечто похожее на «елизаветинскую импровизационную ночь школьного драматического клуба». Вот как наши сильные стороны LQA напрямую касаются самых больших болевых точек, которые мы слышим от издателей и разработчиков.

    Готовы раскрыть мощь глобальной коммуникации? Свяжитесь с нами сегодня для бесплатной консультации и узнайте, как WeMaven может помочь вам в достижении ваших международных бизнес-целей.

    Часто задаваемые вопросы

    Я уже использую профессиональных переводчиков. Почему мне всё ещё нужен LQA?

    Даже лучшие переводчики работают с ограниченным контекстом. Они видят текстовые строки в изоляции-столбец электронной таблицы с надписью «Начало», ключ JSON с названием «quest_complete_text». Они не видят кнопку, на которой он работает, экран, на который он появляется, или персонажа, который это говорит.

    Переводчик может перевести «Старт» как «» (начать). Но в игре эта кнопка может начать битву, начать сватовские игры, начать строить или начать играть в катсцену-каждая из которых требует разных выражений на многих языках. Без контекста, переводчик должен угадать.

    LQA помещает этот перевод в игру и проверяет его работу. Он улавливает то, что переводчик не мог увидеть. Мы протестировали 600 названий-и почти в каждом из них мы обнаружили проблемы, которые пропускал только перевод.

    LQA-это не критика ваших переводчиков. Это-страховка для вашего запуска.

    Сколько стоит LQA, и как я должен бюджет на это?

    LQA обычно оплачивается почасово, со ставками от примерно 25 до 80 долларов в час, в зависимости от опыта тестировщика, языковой пары и сложности платформы. Для некоторых языков, особенно китайского и японского, стоимость LQA может приблизиться или даже удвоить общую стоимость перевода.

    Сложность платформы также существенно влияет на стоимость. Консоль LQA, как правило, дороже, чем мобильная из-за более строгих требований к сертификации и специфического тестирования платформы. Например, Nintendo Switch поддерживает 16 системных языков, включая упрощенный и традиционный китайский, корейский и арабский, каждый с различными требованиями к шрифту, компоновке и визуализации.

    Реальный вопрос заключается не в том, «сколько стоит LQA?», а в том, «сколько стоит пропуск LQA?» Один отказ от сертификации может стоить 25 000-50 000 долларов США в виде платы за повторную отправку и потерянного дохода от отложенного запуска. Это больше, чем большинство бюджетов LQA.

    Моя игра будет запущена только на английском языке. Нужна ли мне LQA?

    Если вы запускаете исключительно на английском языке и не планируете локализовать, вам не нужен LQA.

    Но нужно учитывать две вещи:

    Во-первых, многие студии планируют запуски «только на английском языке», а затем пытаются локализовать, когда видят неожиданный спрос на неанглийских рынках. К тому времени вы спешите локализовать без надлежащего LQA-и именно тогда случаются ошибки.

    Во-вторых, даже игры только на английском языке имеют глобальную аудиторию. Игроки на неанглийских рынках могут по-прежнему играть в вашу игру с английским текстом. Если в английском интерфейсе есть проблемы с ясностью или ошибки, они тоже столкнетесь с ними.

    Если вы уверены, что никогда не будете локализовать, пропустите LQA. Если есть даже шанс, что вы расширитесь на другие рынки, запланируйте LQA в своем графике. LQA в последнюю минуту снижает эффективность-обнаруженные проблемы могут не успевать быть исправлены до запуска.

    Разве мы не можем просто сделать LQA внутри нашей собственной команды?

    Вы можете. Но есть три проблемы:

  • Ограниченное языковое покрытие. У вас может быть один член команды, который говорит по-французски, другой, который говорит по-испански. Но есть ли у вас носители языка для всех 15-20 языков, на которых вы запускаете? И могут ли они посвятить недели игре на каждом языке?
  • Близость к коду. Та же проблема касается LQA, что и FQA: внутренние команды слишком близки к работе. Они знают, как вещи должны читаться, поэтому они с большей вероятностью пропустят ошибки. Свежие глаза улавливают то, что внутренние команды улавливают.
  • Утечка ресурсов. Втягивание ваших разработчиков, дизайнеров или продюсеров в LQA означает, что они не выполняют работу, для которой вы их наняли. Вы платите старшим разработчикам, чтобы играть в игру на немецком языке-когда вы могли бы платить тестерам часть стоимости.

    У нас есть 60 внутренних лингвистов и 10 000 фрилансеров в режиме ожидания. Вам не нужно растягивать свою внутреннюю команду тонко. Мы обрабатываем LQA, чтобы ваша команда могла сосредоточиться на строительстве.
  • Как вы справляетесь с LQA для игр с тяжелым повествованием или глубокими знания?

    Тяжелые повествовательные игры (RPG, визуальные романы, приключения, основанные на сюжете) требуют тестировщиков, которые понимают не только язык, но и мир.

    Тестировщик должен знать:

  • Соответствует ли диалог этого персонажа его личности?
  • Соответствует ли это описание квеста знанию, установившему в другом месте?
  • Подходит ли тон для этой сцены (формальный, случайный, юмористический, драматический)?
  • Непротиворечиво ли используются собственные существительные (символы, места, предметы)?
    Буквальный перевод вашего знания может быть технически точным-и совершенно неправильным для вашего мира. Персонаж, который говорит на формальном, архаичном английском, не должен внезапно звучать как современный подросток на другом языке.

    Мы назначаем тестеров с жанровым опытом. Наша сеть включает в себя специалистов, которые разбираются в фантастических, научно-фантастических, исторических и современных условиях. Твоё вымышленное наследие не исковеркают люди, не умеющие отличать «глейв» от «большого топора».
  • В чем разница между LQA и культурным консалтингом? Разве мне не нужны оба?

    LQA определяет, что не так-ошибки перевода, ошибки пользовательского интерфейса, непоследовательная терминология.

    Культурный консалтинг определяет, что может пойти не так-культурные табу, оскорбительные образы, неуместный юмор, религиозные чувства.

    Тестер LQA может отметить, что диалог персонажа грамматически неправильный. Консультант по культуре может отметить, что дизайн или жесты одного и того же персонажа оскорбительны на определенном рынке, даже если перевод технически совершенен.

    Реальный пример: немецкий тестировщик LQA однажды пометил перевод «лидера» как «Korpsanführer»-слово, связанное с нацистским режимом, которое вызало бы сильно негативную коннотацию для немецких игроков, совершенно непреднамеренно в оригинальном сценарии. Консультант по культуре поймал бы это еще раньше, на стадии проектирования.

    Вам нужны оба. LQA гарантирует, что перевод правильный. Культурный консалтинг гарантирует, что это уместно. Мы предлагаем оба-и мы интегрируем их в единый рабочий процесс, так что ничего не проваливается.

    Моя игра-это живой сервис с еженедельными патчами. Как работает LQA при обновлениях?

    Игры как сервис кардинально изменили LQA. Это уже не разовая веха — это непрерывный процесс.

    Каждый патч, сезон или горячий исправительный пакет вносит новый текст, новые функции и новые риски возникновения регрессий. Патч баланса может изменить описания элементов, которые уже были локализованы. Новый символ может ввести термины знания, которые противоречат существующей терминологии. Обновление пользовательского интерфейса может привести к нарушениям макета, которые появляются только на определенных языках.

    Проблема: большинство поставщиков LQA рассматривают каждое обновление как новый проект-новый стартовый проект, новая адаптация, новый биллинг. Результат? Непоследовательное качество, медленный оборот и производители утопают в управлении поставщиками.

    Наш подход: непрерывная поддержка LQA для игр live-ops. Мы формируем базу знаний (терминологические словари, стилистические руководства, памяти переводов), что делает последующие обновления более быстрыми и точными. Мы тестируем каждое обновление с той же строгостью, что и оригинальный запуск, чтобы ваша еженедельная частота не стала вашим еженедельным кошмаром.

    Мы запускаем на PlayStation, Xbox и Switch. Влияет ли LQA на сертификацию платформы?

    Абсолютно. Проблемы LQA являются одной из наиболее распространенных причин отказа в сертификации.

    Владельцы платформ-Sony (TRC), Microsoft (TCR) и Nintendo (Lotcheck)-имеют явные требования к локализации. Nintendo требует, чтобы «строки не переполнили контейнеры пользовательского интерфейса». Если перевод определенного термина не полностью соответствует официальным конвенциям о именовании платформы, владелец платформы не будет сертифицировать игру.

    Общие сбои сертификации, вызванные локализацией:

  • Непереведенные элементы пользовательского интерфейса
  • Усечение или переполнение текста
  • Неправильная кодировка символов
  • Отсутствует или неверный юридический текст
  • Терминология, которая не соответствует соглашениям об именовании платформ

    Наш процесс включает в себя проверки LQA для конкретной платформы. Мы проверяем на соответствие требованиям TRC, TCR и Lotcheck перед отправкой. Мы ловим то, что в противном случае ваша сборка отклонена-экономя вам плату за повторную отправку и отложенные окна запуска.
  • Может ли ИИ заменить человеческие тестеры LQA?

    Нет. ИИ может помочь, но он не может заменить человеческое суждение в LQA.

    Что может сделать ИИ: выполнять повторяющиеся проверки, отмечать потенциальные проблемы с отображением и выявлять очевидные орфографические или грамматические ошибки в масштабе.

    Что не может сделать ИИ:

  • Оцените, подходит ли диалог для установленного голоса персонажа
  • Выявление культурных упоминаний, которые могут оскорбить или запутать игроков на конкретных рынках
  • Оцените, переживет ли юмор, тон или эмоциональное намерение перевод
  • Понимать контекст-слово, которое правильно переводится в изоляции, может быть совершенно неправильным в реальном сценарии игры.

    Согласно отчету о состоянии игровой индустрии за 2026 год, 52% рабочей силы в настоящее время явно негативно относится к технологиям ИИ. Игроки могут чувствовать запах, когда игра не была тщательно рассмотрена людьми.

    Мы используем ИИ для скорости и масштабирования, но мы никогда не заменяем тестеров-людей. Твоей игре нужны оба.
  • Какова реальная стоимость пропуска или недофинансирования LQA?

    Стоимость плохой локализации намного выше, чем стоимость хорошего LQA.

    Что на кону:

  • Обзор-бомбежка и повреждение бренда-долгожданный инди-сиквел, выпущенный к глобальному одобрению-но его упрощенный китайский перевод был настолько плохо принят, что вызвал кампанию по обзорной бомбе, снизив одобрение игры до 44% в этом регионе. Эксперты по переводу описали его как превращение поэтического письма в «елизаветинскую импровизационную ночь драматического клуба средней школы».
  • Отказ от сертификации платформы-одна непереведенная строка пользовательского интерфейса может вызвать автоматический сбой сертификации, что обойдется вам в 25 000-50 000 долларов США за повторную отправку и задержку окна запуска.
  • Потеря дохода и доверия игроков-Minecraft Legends пришлось принести публичные извинения, потому что его арабский перевод был настолько плох, что был «непригоден»-заставляя игроков переключиться на английский. Украинская локализация Cyberpunk 2077 включала несанкционированные политические ссылки и уничижительные условия, за которые CD Projekt Red пришлось извиниться и удалить.
  • Разблокируйте глобальные рынки с проверенной экспертизой локализации

    Любопытно, как локализация может помочь вашему бизнесу? Есть вопросы о наших услугах или тарифах? Заполните форму ниже, и наша команда будет рада помочь вам.

    Нужны экспертные услуги локализации? Общайтесь с нами сейчас!

    Получайте мгновенные ответы на свои вопросы о глобальной экспансии, затратах на локализацию, тестировании QA и многое другое. Наша команда экспертов по локализации готова помочь вам раскрыть весь потенциал вашего бизнеса на международных рынках. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать чат WhatsApp.