在WeMaven,我們視本地化為一項能夠帶來豐厚回報的戰略性投資。 我們的w

2026年的遊戲產業可謂充滿矛盾。 市場有望實現1956億美元創收紀錄然而,隨著開發成本不斷攀升、預算日益收緊,加之玩家對延期或存在質量問題的內容的容忍度較幾年前明顯降低,各大遊戲工作室正面臨巨大壓力。.
近二十年來,我們始終是各大發行商與開發者的信賴之選,為角色扮演、第一人稱射擊、策略、大型多人在線、卡牌等各類遊戲保駕護航。 從英雄聯盟:沃里克到白晝生存,來自NBA 2K到合金彈頭:覺醒,我們已進行了本地化和LQA測試超過600個標題在80種語言-並交付了99.1% on time,即便補丁在發售前48小時就已發布。
我們不止於翻譯,而是提供一套整合的全周期解決方案本地化、LQA、字幕與配音,以及文化諮詢在一個屋簷下。 因為當你的日本、德國和巴西玩家都期待與本國玩家相同的體驗時,每一個字都至關重要。
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您的工作流,您的標準一些出版商正力推以人工智能全面取代本地化團隊--這一舉措被一位前譯員斥為「必然會導緻一切盡毀的下策」。 另一些公司,例如《空之軌跡》的發行商GungHo,則公開表示暫無將AI用於翻譯的計劃,並強調其遊戲世界的複雜性「仍需依靠人工判斷」。 我們不採用一刀切的做法。 需要基於人工智能的翻譯來提升速度與規模嗎? 我們構建了「人工智能+200位領域專家」的協同框架,能夠在人工質檢的保障下,實現高性價比的大規模翻譯。 需要100%的手動本地化以提升敘事深度嗎? 我們擁有一批精通各類題材、背景設定及文化細微差別的資深專家。 您可以根據自己的遊戲類型、預算和質量標準來選擇合適的方案。
用於即時擴縮的混合人才庫我們擁有60名專職譯員和1萬名經過嚴格審核的自由職業者,覆蓋80種語言,可隨時根據項目需求靈活增減人手。 無論您是同時推出5種語言版本,還是50種語言版本,亦或是在上線前48小時緊急發布補丁,我們都能隨時調配頂尖人才為您保駕護航。 無招聘延誤。 不作任何質量妥協。 不亂動。
成熟的本地化與LQA流程已本地化600個標題。 600個標題已完成LQA。 80種語言。 那不是吹噓,而是實打實的成績。 我們在所有語言和每次更新中嚴格執行術語表、風格指南及背景設定文檔。 一個標準。 一個工作流。 一根優質棒。 我們的ISO 17100認證確保每一份譯文均遵循經過審核、可重複的質量流程。 您在法國、日本和巴西的玩家將獲得與國內玩家相同的體驗。 而當LQA與本地化流程深度融合、不再作為獨立的交接環節時,問題能夠更早被發現,修復方案也更加清晰明確,從而確保項目進度不受影響。
緊急項目的快速響應過去三年的準時交付率達到99.1%。 不是為了那些順風順水的項目,而是為了那些噩夢般的極端情形。 首發補丁。 緊急修復補丁。 驚喜DLC。 最後時刻的平台認證修復。 憑藉位於深圳、香港及歐洲的全球服務中心,您的項目始終不間斷。 您的構建一發布,我們隨時準備進行測試。 我們負責應對高峰期的工作壓力,讓您的製作團隊無需操心。
Full-Cycle Under One Roof—No Vendor Chaos一家翻譯供應商。又一個用於LQA的。三分之一用於配音。第四項為文化諮詢。不同的標準。不同的報告格式。不同的接觸點。光是這些間接成本就已令人疲憊,而一旦缺乏整合,品質也會大打折扣。我們提供全周期本地化服務:翻譯、LQA、字幕製作與配音,以及文化諮詢--全程一體化、內容一致性高,並由單一聯絡窗口統一管理。一個概念驗證。一根優質棒。一張發票。 ISO 27001認證確保您的構建、腳本以及未發布內容在整個過程中始終處於安全狀態。
不會失效的平台認證平台方已啟用自動化的LQA檢查。 任天堂的Lotcheck、索尼的TRC以及微軟的TCR均設有明確的本地化要求。 單個被截斷的字符串、未翻譯的按鈕或文本溢出都可能導致自動化認證失敗,從而讓您不得不支付重新提交費用,並推遲您的發布窗口。 在您提交之前,我們會依據各平台的本地化要求進行測試。 我們能夠檢測並攔截界面溢出、字體渲染錯誤(包括中日韓字符字形覆蓋及阿拉伯文從右至左的雙向性問題)、編碼異常,以及可能導致構建被拒絕的地域性合規性問題。 無需重新提交費用。 沒有延誤的發射窗口。
大規模NPC人工智能配音一款全程配音的3A級RPG,僅本地化成本就可能超過20萬美元。 大多數工作室除了主角之外,其他角色一律採用沉默處理。 2026年,人工智能語音合成在大多數應用場景中已成功跨越恐怖谷效應的門檻。 《堡壘之夜》正在為現有角色推出AI語音功能。 NVIDIA ACE現已支持覆蓋24種語言的多語言自主遊戲角色。 我們在獲得演員明確同意的前提下,基於克隆的語音模型,為80種語言生成角色語音。 換一行嗎? 立即重新生成。 添加一個新角色? 克隆語音並開始生成。 每個NPC都能擁有語音,而無需支付20萬美元的高昂費用。
開發者友好的資源交付遊戲開發者在遊戲引擎中工作,而不是在電子表格裏。 我們以您的團隊實際使用的格式交付本地化資源:JSON、XML、CSV,以及針對Unity、unreal和專有引擎的直接導入格式。 無需手動重新排版。 請勿提出「請將其轉換為我們的數據模型」之類的要求。 只需即用的資產,可直接導入您的工作流程。
各階段的透明報告本地化往往被視為一項應予最小化的成本,而非一項有待優化的投資。 但在全球遊戲市場中,它是一項關鍵的增長變量,直接影響「獲客-激活-留存-變現-口碑傳播」這一完整鏈條。 我們在每個階段均提供透明的報告,包括範圍界定、術語表對齊、繙譯進度、LQA檢測結果以及最終認證準備情況。 您清楚地知道所支付的費用、將獲得的服務,以及已得到緩解的風險。 本地化將成為可量化的發展引擎,而不再只是您寄希望於能負擔得起的一項預算支出。
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我們很自豪能夠與世界各地的領先企業和機構合作。
在過去的20年裡,我們一直在幫助像您這樣的企業應對全球市場的挑戰。
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