
功能QA測試是我們流程的基石。 在這裡,我們精心測試遊戲功能的各個方面,確保所有功能都能按預期工作,並為玩家提供流暢、愉快的體驗。 我們超越了基本的功能檢查,探索邊緣案例和用戶場景,以識別最細微的錯誤。 這種嚴格的方法可以防止令人沮喪的故障,並確保拋光,專業的產品,為您的玩家留下持久的積極印象。
我們測試的內容:
遊戲機制和規則
用戶界面 (UI) 和用戶體驗 (UX)
遊戲內購買和交易
進展和保存系統
多人遊戲功能 (如果適用)
功能質量保證(FQA)是一門旨在驗證遊戲中每一項功能、機制和系統是否都能按預期運行的學科--無論玩家遵循設計者預設的流程,還是做出了開發團隊未曾預料的舉動。
玩遊戲意味著遵循既定的遊戲體驗。 測試一款遊戲,就是要從各個可能的角度對那一體驗進行全方位的挑戰。
確保測試覆蓋率
Confirming Testing Setup & Mode
制定質量與缺陷報告標準
LQA執行階段
執行後:回歸測試與運營支持(增強版)

在測試階段,現代遊戲就會暴露出成千上萬的問題--而這還是在玩家反饋蜂擁而至之前。 電子表格和電子郵件線程在沉重的負擔下不堪重負。 團隊在管理缺陷報告上花費的時間比修復它們還要多。 我們的優勢: 結構化,可操作的錯誤報告,具有明確的嚴重性優先級。 每個缺陷都附有復現步驟、截圖和視頻錄製,讓開發人員專注於修復問題,而不是費力解讀報告。 沒有混亂。 沒有「這是什麼意思?」 的對話。

平台方已啟用自動化的LQA檢查。 哪怕只有一個被截斷的界面字符串或未翻譯的按鈕,都可能觸發自動失敗,從而讓你損失時間、金錢,並錯失發布窗口期。 標準功能QA通常會忽略這些問題,因為它們僅在集成本地化後才會出現。 我們的優勢:無縫集成FQA與LQA。 我們測試了本地化內容如何與遊戲玩法交互-識別UI溢出,損壞的邏輯路徑以及標準QA忽略的特定於平台的問題。 我們在提交之前捕獲自動失敗平台檢查的錯誤。

遊戲即服務模式已經終結了「一錘子買賣」的開發模式。 每周甚至每日的更新都離不開回歸測試,而人工測試團隊在不出現倦怠或遺漏的情況下,根本無法以所需的速度完成這些測試。 LiveOps故障很少源於顯而易見的代碼缺陷,而是由狀態殘留、模式不匹配以及數據與客戶端邏輯之間的時序偏差所引發。 我們的優勢:在每次構建時持續進行回歸測試。 每個補丁都按照與首發版本相同的嚴格標準進行處理。 我們通過在多個關卡之間模擬存檔的持久性,對跨關卡的數據繼承、遷移存檔以及邊緣場景下的賬號狀態進行了全面測試。

質量保證團隊各自為政。 測試用例會在郵件線程中丟失。 項目經理難以獲得實時洞察。 後期測試階段,問題往往在已無足夠時間修復時才暴露出來。 我們的優勢:從第一天起即明確範圍、制定準入與退出標準,並實現全程實時協同跟蹤。 您清楚地知道考試考查什麼、涵蓋哪些內容以及哪些內容不在考查範圍內--整個過程全程透明。

FQA的唯一供應商。 LQA的另一個。 第三個用於兼容性測試。 每個都有不同的標準,不同的報告格式,不同的聯繫點。 光是這些overhead就已令人疲憊,而一旦缺乏整合,質量也會大打折扣。 我們的優勢:一站式全周期測試。 FQA LQA兼容性平台認證-全部集成,全部一致,全部通過單點聯系進行管理。 我們的三重ISO認證流程 (ISO 9001、ISO 17100、ISO 27001) 確保每個測試階段都符合相同的企業級標準。
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功能質量保證(FQA)是一種系統化的流程,旨在驗證遊戲中每一項功能、機制和系統都能按預期正常運行--無論玩家遵循設計者預設的玩法路徑,還是做出了開發團隊未曾預料的操作。 這可不是「靠玩遊戲謀生」。 它有條不紊地對每一個系統、每一種邊界情況以及每一次交互進行測試,以找出其中的薄弱環節。
為什麼你的開發團隊不能單獨做到這一點: 開發人員太接近代碼。 他們清楚系統應有的運行方式,因此往往只在正常流程上進行測試。 FQA測試人員的思維方式與玩家無異--他們在過場動畫時瘋狂點按按鈕,中途退出存檔,並對物品欄上限進行極限壓力測試。 他們發現開發人員從未見過的突破。
一項最新行業調查顯示,77%的開發者坦言其遊戲測試不足,而僅有23%對其發布產品的質量抱有信心。 別成為那個統計數據中的一員。
遊戲即服務已從根本上改變了質量保證工作。 它不再是一個一次性的里程碑,而是一個持續的過程。
每個補丁、每個版本或每次熱修複都會帶來新的內容、新功能以及新的回歸風險。 一次平衡性補丁可能會破壞進度邏輯。 新的戰鬥通行證可能會導致存檔損壞。 一次UI更新可能會引入僅在特定語言環境下才會顯現的布局問題。
WeMaven為運營中的遊戲提供持續的FQA支持--對每一次更新都秉持與首發時同等嚴格的測試標準,讓您的每周迭代不再成為噩夢。
人工智能與自動化是強大的工具,但它們也存在嚴重的局限性。
人工智能能夠執行重複性回歸測試、識別視覺瑕疵,並標記性能異常。 人工智能能夠以人工測試無法企及的方式進行大規模測試。
人工智能做不到的事:理解遊戲規則、開展有針對性的功能測試,以及評估某項內容是否有趣。 機器人行為本質上是隨機的或預設的,無法進行創造性探索,也難以發現細微的遊戲性問題。 根據《2026年遊戲產業狀況報告》,目前有52%的從業人員對人工智能技術持明確的負面看法。 玩家能嗅出一款遊戲是否經過了精心的人工試玩。
我們讓人工智能發揮其擅長的長處--速度與規模--但我們從不取代人工測試人員。 你的遊戲兩者都需要。
跨平台測試是遊戲開發中最大的運營挑戰之一。 每個平台的硬件、認證要求和故障模式各不相同。
我們測試的內容:
遊戲主機--PlayStation、Xbox、任天堂,各自均有特定的TRC/TCR/批次檢查要求
個人電腦-多種配置、顯卡型號及操作系統
移動端--包括屏幕尺寸、處理器配置和操作系統版本各不相同的Android和iOS設備
一款在您的開發套件上運行得十分流暢的遊戲,仍有可能在消費級硬件上出現問題。 我們在玩家實際使用的設備上進行測試。
FQA和LQA往往被視為獨立的服務,但將二者割裂開來反而可能損害出版商和開發商的利益。 許多精品或「按需定製」型公司已將市場碎片化,迫使發行商不得不依賴多家合作夥伴才能完成一款遊戲的發行。
現實情況是:本地化缺陷屬於功能缺陷。 超出界面範圍的譯文屬於功能缺陷。 一個導致任務無法進行的誤譯提示,屬於功能故障。 任何冒犯玩家的文化失誤,都意味著遊戲體驗在功能層面的失敗。
一家供應商。 一個標準。 一個涵蓋所有環節的QA工作流程。 當FQA與LQA協同運作時,問題模式能夠更快地顯現,修復方案也更加清晰明確。
玩遊戲意味著沿著既定的路線前進。測試一款遊戲,就是要從各個可能的角度對那體驗進行全方位的挑戰。
玩家通關一個關卡,完成各項任務目標,然後進入下一關。
一名FQA測試員提問:如果我跳過這個對話並同時觸發下一個任務,會怎樣? 如果我在這段過場動畫的中途保存並重新加載,會出什麼問題? 如果我以設計師未曾預料的方式將這兩個系統進行組合,哪些環節會失效?
探索式測試能夠在玩家「跳出既定流程」時,暴露出用戶體驗的缺陷、進度停滯以及軟性卡關等問題。 這正是你的球員們在第一天就會做的事情。
FQA能夠捕捉到玩家會發現的那些漏洞,以及那些玩家絕不會原諒的嚴重問題。 以下是我們日常工作中經常發現的情況:
低質量的代價遠高於高質量測試的成本。
什麼是利害攸關:
負面評價--一次充滿漏洞的首發可能會讓您的評分一蹶不振,難以挽回。 從四星降至三星的評分可能會導致用戶採納率從95%降至50%。
退款申請--玩家無法容忍體驗受損的情況。
品牌受損--一次失敗的發行可能會讓一家工作室多年難以翻身。
收入損失--因遊戲漏洞而流失的玩家很可能再也不會回歸。 近25%的玩家在遭遇一次崩潰後可能會徹底放棄該品牌。
認證被拒--平台重新提交費用及上市窗口延遲。
FQA並非一項支出,而是為防止產品發布失敗而購買的「保險」。
我們的數據:
600個標題已完成LQA評估並經過壓力測試
500個標題已完全本地化
過去三年的準時交付率達99.1%,即便在突發的48小時補丁發布期間亦是如此
支持80種語言
三重ISO認證--ISO 9001(質量管理體系)• ISO 17100(翻譯服務)• ISO 27001(信息安全管理體系)
我們不會做出無法兌現的承諾。 我們的業績有目共睹。 此外,我們的ISO認證確保您的知識產權與數據安全無虞、流程接受嚴格審計,並且質量標準得到有力保障。
恐慌不是一種策略。 我們是。
我們的快速響應能力:
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