
功能QA测试是我们流程的基石。在这里,我们精心测试游戏功能的各个方面,确保所有功能都能按预期工作,并为玩家提供流畅、愉快的体验。我们超越了基本的功能检查,探索边缘案例和用户场景,以识别最细微的错误。这种严格的方法可以防止令人沮丧的故障,并确保抛光,专业的产品,为您的玩家留下持久的积极印象。
我们测试的内容:
游戏机制和规则
用户界面 (UI) 和用户体验 (UX)
游戏内购买和交易
进展和保存系统
多人游戏功能 (如果适用)
功能质量保证 (FQA) 是验证游戏中的每个功能,机制和系统是否按照预期的方式进行操作的学科-当玩家遵循预期的路径以及当他们做没有计划的事情时。
玩游戏意味着遵循设计的体验。测试游戏意味着从每个可能的角度挑战这种体验。
保证测试覆盖率
确认测试设置和模式
建立质量和错误报告标准
LQA执行阶段
执行后: 回归和Live-Ops支持 (增强)

现代游戏在测试期间会产生数千个问题-这是在玩家报告泛滥之前。电子表格和电子邮件线程在重量下崩溃。团队花费更多的时间来管理bug报告,而不是修复bug报告。我们的优势: 结构化,可操作的错误报告,具有明确的严重性优先级。每个错误都带有复制步骤,屏幕截图和视频捕获-因此您的开发人员可以解决问题,而不是解密报告。没有混乱。没有 “这是什么意思?” 对话。

平台持有人具有自动LQA检查。单个截断的UI字符串或未翻译的按钮可能会触发自动失败,从而花费您的时间,金钱和启动窗口。标准功能QA通常会忽略这些问题,因为它们仅在集成本地化后才会出现。我们的优势: 无缝FQA-LQA集成。我们测试了本地化内容如何与游戏玩法交互-识别UI溢出,损坏的逻辑路径以及标准QA忽略的特定于平台的问题。我们在提交之前捕获自动失败平台检查的错误。

游戏即服务已经扼杀了 “运送它并继续前进” 的模式。每周甚至每天的更新都需要以手动团队无法实现的速度进行回归测试,而不会出现倦怠或盲点。LiveOps失败很少来自明显的代码缺陷-它们来自状态转移,模式不匹配以及数据和客户端逻辑之间的时间漂移。我们的优势: 对每个构建进行持续的回归测试。每个补丁都经过与原始发射相同的严格处理。我们模拟跨多个补丁的持久性-测试结转配置文件,迁移保存和边缘案例帐户。

QA团队在孤岛中工作。测试用例在电子邮件线程中丢失。项目经理努力获得实时洞察力。后期测试周期意味着当没有时间解决问题时,问题就会浮出水面。我们的优势: 定义范围,进入/退出标准,并从第一天共享实时跟踪。您确切地知道正在测试的内容,涵盖的内容和未测试的内容-整个过程完全透明。

FQA的一个供应商。LQA的另一个。第三个用于兼容性测试。每个都有不同的标准,不同的报告格式,不同的联系点。光是开销就让人筋疲力尽 -- 如果没有集成任何东西,质量就会受到影响。我们的优势: 在一个屋檐下进行全周期测试。FQA LQA兼容性平台认证-全部集成,全部一致,全部通过单点联系进行管理。我们的三重ISO认证流程 (ISO 9001、ISO 17100、ISO 27001) 确保每个测试阶段都符合相同的企业级标准。
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功能质量保证 (FQA) 是一个系统的过程,用于验证游戏中的每个功能,机制和系统是否按照预期的方式进行操作-无论是当玩家遵循预期的路径还是当他们做无人计划的事情时。这不是 “以玩游戏为生”。它有条不紊地挑战每个系统,边缘案例和交互,以发现哪些问题。
为什么你的开发团队不能单独做到这一点: 开发人员太接近代码。他们知道事情应该如何运作,所以他们倾向于沿着快乐的道路进行测试。FQA测试人员像玩家一样思考-他们在过场动画中发送垃圾邮件按钮,在保存中退出,压力测试库存限制。他们发现开发人员从未见过的突破。
最近的一项行业调查发现,77% 的开发者承认他们没有对他们的游戏进行足够的测试,只有23% 人对他们发布的游戏质量有信心。不要成为统计数据的一部分。
游戏即服务从根本上改变了QA。它不再是一个一次性的里程碑 -- 它是一个持续的过程。
每个补丁、季节或修补程序都会引入新内容、新功能和新的回归风险。balance patch可能会破坏进度逻辑。新的战斗通行证可能会破坏save states。UI更新可能会引入仅在特定语言中出现的布局冲突。
WeMaven为live-ops标题提供持续的FQA支持-以与原始发布相同的严格程度测试每个更新,因此您的每周节奏不会成为您的每周噩梦。
人工智能和自动化是强大的工具-但它们有严重的局限性。
AI可以做什么: 运行重复回归测试,识别视觉伪像,并标记性能异常。人工智能可以以手动测试永远无法实现的方式进行大规模测试。
人工智能不能做的事情: 理解游戏规则,进行有针对性的功能测试,或者评估某件事是否有趣。机器人行为本质上是随机的或预设的-它不能创造性地探索或识别微妙的游戏问题。根据《2026游戏产业状况》报告,52% 的员工现在对AI技术持有明确的负面看法。当游戏没有经过人类深思熟虑的测试时,玩家可以闻到气味。
我们将AI用于其擅长的方面-速度和规模-但我们从未取代人类测试人员。你的游戏两者都需要。
多平台测试是游戏开发中最大的操作挑战之一。每个平台都有不同的硬件、认证要求和故障模式。
我们测试的内容:
控制台-PlayStation,Xbox,Nintendo-每个都有特定的TRC/TCR/Lotcheck要求
PC-多种配置、GPU型号和操作系统
移动设备-具有不同屏幕尺寸、处理器和操作系统版本的Android和iOS设备
在您的开发套件上完美运行的游戏仍然可能在消费者硬件上失败。我们测试你的球员实际使用的设备。
FQA和LQA通常被视为单独的服务-但将它们分开实际上会伤害发行商和开发人员。许多精品或 “点菜” 公司已经分散了市场,迫使发行商依靠多个合作伙伴来完成单个游戏。
现实: 本地化bug是功能性bug。溢出UI的翻译字符串是功能失败。错误翻译的提示会破坏任务,这是功能上的失败。冒犯玩家的文化失误是游戏体验的功能失败。
一家供应商。一个标准。一个涵盖一切的QA工作流。当FQA和LQA一起运行时,模式出现得更快,修复变得更清晰。
玩游戏意味着遵循预期的路径。测试一款游戏,就是要从各个可能的角度对那一体验进行全方位的挑战。
玩家通过一个关卡,遵循目标,然后继续前进。
FQA测试人员问: 如果我跳过此对话并同时触发下一个任务,会发生什么情况?如果我在这个过场动画的中间保存并重新加载,会发生什么中断?如果我以设计师从未预料到的方式组合这两个系统,会失败什么?
探索性测试暴露了可用性故障,进度停滞和玩家在 “脚本之外” 行动时的软锁。这正是您的玩家在第一天要做的事情。
FQA抓住了玩家会发现的错误-以及他们不会原谅的错误。这是我们经常发现的:
质量差的成本远远高于质量保证的成本。
什么是危急关头:
负面评论-一个错误的发射可以永久地坦克你的评论分数。从4星级下降到3星级可以将用户采用率从95% 减少到50%。
退款请求-玩家不能容忍破碎的体验。
品牌损害-一次糟糕的发布可能会困扰工作室多年。
收入损失-由于错误而退出的玩家可能永远不会回来。近25% 的玩家可能会在一次崩溃后完全放弃一个品牌。
认证拒绝-平台重新提交费用和延迟启动窗口。
FQA不是费用-它是针对失败发射的保险。
我们的数据:
600标题LQA 'd和压力测试
500标题完全本地化
在过去三年中99.1% 按时交付-即使有令人惊讶的48小时补丁
支持80种语言
三重ISO认证-ISO 9001 (质量) • ISO 17100 (翻译) • ISO 27001 (安全)
我们不做我们不能兑现的承诺。我们的记录不言而喻。我们的ISO认证意味着您的IP和数据是安全的,您的流程经过审核,您的质量标准得到保证。
恐慌不是一种策略。我们是。
我们的快速反应能力:
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