除了功能之外,我们还了解语言准确性和文化相关性的至关重要性。我们的LQA测试超越了简单的语法和拼写检查。我们的专业语言学家沉浸在您的游戏中,确保翻译不仅准确,而且在文化上适当,并适合您的目标受众。我们专注于确保与玩家产生共鸣的自然和身临其境的体验,并避免任何潜在的攻击性或令人困惑的元素。

我们测试的内容:

询问报价

什么是本地化质量保证 (LQA)?

本地化质量保证 (LQA) 是在可玩环境中测试完全本地化的游戏的过程,以验证翻译后的文本,音频,UI和文化元素是否能像每个目标市场那样发挥作用并产生共鸣。

光有翻译是不够的。语法正确的翻译仍然会破坏游戏-文本可能会溢出UI按钮,错误翻译的提示可能会阻止进度,而文化上不合适的内容可能会疏远整个地区。LQA弥合了翻译所说的内容与母语人士用自己的语言玩游戏时的实际感觉之间的差距。

简而言之: LQA回答了一个关键问题-您的游戏是否在每种语言中都提供了与原始语言相同的体验?

icon

LQA包括广泛的质量检查,例如:

  • 语言评论: 语法,拼写,标点符号,术语一致性和翻译准确性
  • UI和布局验证: 文本截断 (“文本框爆炸”) 、不正确的换行符、文本重叠、字体呈现问题和字符编码问题
  • 文化和宗教合规性: 识别和纠正可能冒犯或混淆特定市场参与者的参考,符号,幽默或图像
  • 音频和字幕同步: 与字幕不匹配的语音线路,或感觉与角色嘴唇动作脱节的配音
  • 功能缺陷检测: 本地化引发的问题,如任务逻辑中断、阻止进程的未翻译字符串或特定语言字符触发的崩溃
  • 特定于平台的合规性: 验证本地化内容是否符合硬件制造商的语言要求 (Sony TRC、Microsoft TCR、Nintendo Lotcheck)
  • 格式和区域设置验证: 正确显示每个目标区域的日期、货币、度量和数字格式
  • icon

    专业LQA的好处包括:

  • 防止评论轰炸和品牌损害-一个糟糕的本地化可以打击游戏在整个地区的声誉。空心骑士: Silksong推出的中文翻译效果不佳,以至于引发了一场审查炸弹运动,将游戏50% 10,000多个中文评论的批准。职业LQA在玩家之前就抓住了这些问题。
  • 避免昂贵的平台认证拒绝-平台持有人具有自动LQA检查。单个未翻译的UI字符串或文本溢出可能会触发自动失败-计算您重新提交费用并延迟启动窗口。
  • 预防文化和法律灾难-畅销的Switch游戏暂时从eShop中删除,因为在其本地化中发现了一个不合适的词,并在发布后进行了审查。LQA在这些风险到达商店之前就对其进行了识别。
  • 一致的跨市场玩家体验-法国,日本和巴西的玩家应该感受到与源语言市场玩家相同的沉浸感,语气和质量。LQA确保您的IP语音完整无缺。
  • 与live-ops和未来内容游戏即服务的无缝集成需要对季节性内容、补丁和社区活动进行持续的LQA。专业LQA建立了一个知识库,使未来的更新更快,更准确。
  • 减少供应商管理开销-当FQA和LQA由不同的供应商处理时,通信故障、不一致的标准和重复的工作是不可避免的。集成LQA简化了一个合作伙伴下的流程。
  • icon

    我们专注于提供LQA服务:

  • AAA和独立游戏工作室-从数百万美元的大片到激情项目,我们以同样的严谨对待每一个标题
  • 出版商同时推出15种语言-日和日期全球发布要求LQA在不影响质量的情况下进行扩展
  • 实时服务和多人游戏-持续更新需要持续的LQA
  • 叙事沉重的游戏 (rpg,视觉小说,故事驱动的冒险)-知识,语气和角色一致性是不可协商的
  • 移动、PC、控制台和VR平台-每个平台都有独特的LQA要求
  • 三重ISO认证: ISO 9001 (质量) • ISO 17100 (翻译) • ISO 27001 (安全) 您的玩家希望在每种语言中获得相同的体验。我们的LQA过程提供它。
  • 我们久经考验的LQA流程

    WeMaven在游戏LQA中的优势

    全球游戏发行2026年的现实是不可原谅的。翻译后的脚本可以在页面上完美阅读,并且在有人实际玩游戏的那一刻仍然会崩溃。按钮溢出他们的容器。对话不再与过场动画计时同步。在技术上 “翻译” 的文化参考未能引起玩家的共鸣。考虑一下备受期待的独立续集发生了什么。该游戏在全球范围内受到好评-但其简体中文翻译受到的好评如此之差,以至于引发了一场审查炸弹运动,将该游戏在该地区的评分从 “压倒性的正面” 降至44% 认可。翻译专家将本地化描述为将诗歌写作变成类似于 “高中戏剧俱乐部的伊丽莎白即兴表演之夜”。以下是我们的LQA优势如何直接解决我们从发行商和开发商那里听到的最大痛点。

    准备好释放全球沟通的潜能了吗?立即联系我们,预约免费咨询,了解WeMaven如何助力您实现国际业务目标。

    常见问题

    我已经使用专业翻译。为什么我仍然需要LQA?

    即使是最好的翻译工作在有限的背景下。他们在隔离中看到文本字符串-一个标有 “Start” 的电子表格列,一个名为 “quest_complete_text” 的JSON键。他们看不到它出现的按钮,它出现的屏幕,或者说它的角色。

    翻译者可能将 “开始” 翻译为 “开始” (begin)。但在游戏中,该按钮可能会开始战斗,开始配对,开始构建或开始播放过场动画-每种语言都需要不同的表达方式。没有上下文,译者必须猜测。

    LQA将该翻译放入游戏中并验证其是否有效。它抓住了翻译看不到的东西。我们已经测试了600个标题-几乎在每个标题中,我们都发现了仅翻译就错过的问题。

    LQA不是对你的翻译的批评。这是你发射的安全网。

    LQA的费用是多少,我应该如何预算?

    LQA通常按小时计费,费率从每小时25美元到80美元不等,具体取决于测试人员的经验,语言对和平台复杂性。对于某些语言,尤其是中文和日语,LQA的成本可能接近甚至是翻译总成本的两倍。

    平台复杂性也显著影响成本。由于更严格的认证要求和平台特定测试,控制台LQA通常比移动设备更昂贵。例如,Nintendo Switch支持16种系统语言-包括简体和繁体中文,韩语和阿拉伯语-每种语言都有不同的字体,布局和渲染要求。

    真正的问题不是 “LQA要花多少钱?”-这是 “跳过LQA要花多少钱?”一次认证拒绝可能会花费25,000美元-50,000美元的重新提交费用,并因延迟发布而损失收入。这比大多数LQA预算都要多。

    我的游戏只推出英文。我需要LQA吗?

    如果您只使用英语发布并且没有本地化计划,则不需要LQA。

    但有两件事要考虑:

    首先,许多工作室计划 “仅英语” 发布,然后在看到非英语市场的意外需求时争先恐后地进行本地化。到那时,你急于在没有适当的LQA的情况下进行本地化-这就是错误发生的时候。

    其次,即使是只有英语的游戏也有全球观众。非英语市场的玩家仍然可以用英语文本玩你的游戏。如果英语UI有清晰度问题或错误,他们也会遇到它们。

    如果你确定你永远不会本地化,跳过LQA。如果您有机会扩展到其他市场,请将LQA计划到您的日程安排中。最后一刻的LQA降低了有效性-发现的问题可能没有时间在发布前修复。

    我们就不能用自己的团队在内部做LQA吗?

    你可以。但是有三个挑战:

  • 有限的语言覆盖范围。您可能有一个讲法语的团队成员,另一个讲西班牙语的团队成员。但是你有所有15-20种语言的母语人士吗?他们可以用几周的时间用每种语言玩整个游戏吗?
  • 接近代码。同样的挑战也适用于LQA和FQA: 内部团队离工作太近了。他们知道事物应该如何阅读,因此他们更有可能错过错误。新鲜的眼睛抓住了内部团队忽视的东西。
  • 资源流失。将您的开发人员,设计师或制作人拉入LQA意味着他们没有做您雇用他们的工作。你付钱给高级开发人员,让他们用德语玩这个游戏 -- 而你可能会付给测试人员一小部分费用。

    我们有60名内部语言学家和10,000名自由职业者待命。你不需要把你的内部团队拉长。我们处理LQA,以便您的团队可以专注于构建。
  • 您如何处理具有沉重叙事或深刻知识的游戏的LQA?

    叙事繁重的游戏 (rpg,视觉小说,故事驱动的冒险) 需要测试人员不仅了解语言,而且了解世界。

    测试人员需要知道:

  • 这个角色的对话是否符合他们的个性?
  • 这个任务描述是否与其他地方建立的传说一致?
  • 这个场景的语气是否合适 (正式的、随意的、幽默的、戏剧性的)?
  • 专有名词 (字符、位置、项目) 使用是否一致?
    你的知识的字面翻译可能在技术上是准确的-对你的世界来说是完全错误的。用正式的,古老的英语说话的角色不应该突然听起来像另一种语言的现代少年。

    我们指派具有体裁专长的测试人员。我们的网络包括了解幻想,科幻,历史和现代环境的专家。你的背景设定不会被一个连“长柄戟”和“巨斧”都分不清的人糟蹋。
  • LQA和文化咨询有什么区别?我不是两个都得有吗?

    LQA确定了错误-翻译错误,UI错误,术语不一致。

    文化咨询确定可能出错的地方-文化禁忌,令人反感的图像,不适当的幽默,宗教敏感性。

    LQA测试人员可能会标记角色的对话在语法上不正确。文化顾问可能会指出,同一角色的设计或手势在特定市场中是令人反感的-即使翻译在技术上是完美的。

    真实的例子: 一位德国LQA测试人员曾经将 “leader” 的翻译标记为 “korpsanf ü hrer”-与纳粹政权相关的一个词会对德国玩家产生强烈的负面含义,这在原始脚本中是完全无意的。在设计阶段,文化顾问甚至会更早地发现这一点。

    你两者都需要。LQA确保翻译正确。文化咨询确保它是适当的。我们提供两者-我们将它们集成到一个单一的工作流程中,所以没有什么会通过裂缝。

    我的游戏是每周补丁的实时服务。LQA在更新时是如何运作的?

    游戏即服务已从根本上改变了本地化质量保证。它不再是一个一次性的里程碑,而是一个持续的过程。

    每个补丁、每个版本或每次热更新都会引入新的文本、新功能以及新的回归风险。balance patch可能会更改已本地化的项目说明。新角色可能会引入与现有术语冲突的知识术语。一次UI更新可能会引入仅在特定语言环境下才会显现的布局问题。

    问题: 大多数LQA供应商将每次更新都视为一个新项目-新的启动,新的入职,新的计费。结果呢?质量不一致,周转缓慢,生产商淹没在供应商管理中。

    我们的方法: 对live-ops标题的持续LQA支持。我们构建知识库(术语表、风格指南、翻译记忆库),使后续的更新更加高效、准确。我们以与原始发布相同的严格性测试每个更新-因此您的每周节奏不会成为您的每周噩梦。

    我们正在PlayStation,Xbox和Switch上启动。LQA是否影响平台认证?

    当然。LQA问题是认证拒绝的最常见原因之一。

    平台持有者 -- 索尼 (TRC) 、微软 (TCR) 和任天堂 (Lotcheck) -- 都有明确的本地化要求。任天堂要求 “字符串不能溢出UI容器”。如果特定术语的翻译不严格符合平台的官方命名约定,平台持有者将不会认证游戏。

    本地化导致的常见认证失败:

  • 未翻译的UI元素
  • 文本截断或溢出
  • 不正确的字符编码
  • 法律文本缺失或不正确
  • 与平台命名约定不匹配的术语

    我们的流程包括特定于平台的LQA检查。在您提交之前,我们会根据TRC、TCR和Lotcheck要求进行测试。我们抓住了否则会让你的构建被拒绝的东西-节省你的重新提交费用和延迟的启动窗口。
  • AI可以取代人类的LQA测试人员吗?

    人工智能可以提供帮助-但它不能取代LQA中的人类判断。

    AI可以做的事情: 进行重复性检查,标记潜在的显示问题,并大规模识别明显的拼写或语法错误。

    AI不能做的事:

  • 评估对话是否适合角色的既定声音
  • 确定可能冒犯或混淆特定市场参与者的文化参考
  • 评估幽默,语气或情感意图是否能幸免于翻译
  • 理解上下文-在隔离中正确翻译的单词在游戏的实际场景中可能完全错误

    根据《2026年游戏产业状况报告》,目前有52%的从业人员对人工智能技术持明确的负面看法。玩家可以闻到游戏没有经过人类深思熟虑的时候。

    我们使用AI来提高速度和规模-但我们从未取代人类测试人员。你的游戏需要两者。
  • 跳过LQA或资金不足的真正成本是多少?

    糟糕的本地化成本远远高于良好的LQA成本。

    什么是危急关头:

  • 评论轰炸和品牌破坏-备受期待的独立续集在全球范围内受到好评-但其简体中文翻译受到的好评如此之差,以至于引发了一场评论炸弹运动,使该游戏在该地区仅获得44% 批准。翻译专家将其描述为将诗歌写作变成 “高中戏剧俱乐部的伊丽莎白即兴表演之夜”。
  • 平台认证拒绝-单个未翻译的UI字符串可能会触发自动认证失败,使您花费25,000美元-50,000美元的重新提交费用,并延迟启动窗口。
  • 失去收入和玩家信任-Minecraft Legends不得不公开道歉,因为它的阿拉伯语翻译太糟糕了,以至于 “无法使用”-迫使玩家切换到英语。赛博朋克2077在乌克兰的本地化包括未经批准的政治参考和CD Projekt Red必须道歉并删除的贬义词。
  • 凭借成熟的本地化专业知识解锁全球市场

    对本地化如何帮助您的业务感到好奇?对我们的服务或价格有疑问?填写下面的表格,我们的团队将很乐意为您提供帮助。

    需要专家本地化服务?现在和我们聊天!

    获得有关全球扩展、本地化成本、QA测试等问题的即时解答。我们的本地化专家团队随时准备帮助您释放企业在国际市场上的全部潜力。点击下面的按钮开始WhatsApp聊天。