Über die Funktional ität hinaus verstehen wir die entscheidende Bedeutung der sprachlichen Genauigkeit und der kulturellen Relevanz. Unsere LQA-Tests gehen über einfache Grammatik-und Rechtschreib prüfungen hinaus. Unsere erfahrenen Linguisten tauchen in Ihr Spiel ein und stellen sicher, dass die Übersetzung nicht nur genau, sondern auch kulturell angemessen und für Ihre Zielgruppe ansprechend ist. Wir konzentrieren uns darauf, eine natürliche und eindringliche Erfahrung zu gewährleisten, die bei den Spielern Anklang findet und potenziell beleidigende oder verwirrende Elemente vermeidet.

Was wir testen:

Fordern Sie ein Angebot an

Was ist Local ization Quality Assurance (LQA)?

Bei der Local ization Quality Assurance (LQA) wird ein vollständig lokalisiertes Spiel in seiner spielbaren Umgebung getestet, um sicher zustellen, dass übersetzter Text, Audio, Benutzer oberfläche und kulturelle Elemente wie für jeden Zielmarkt vorgesehen funktionieren und mitschwingen.

Übersetzung allein reicht nicht aus. Eine grammatik alisch korrekte Übersetzung kann das Spiel immer noch unterbrechen-Text kann UI-Schaltflächen überlaufen, falsch überhöhte Eingabe aufforderungen können den Fortschritt blockieren und kulturell unangemessene Inhalte können ganze Regionen entfremden. LQA schließt die Lücke zwischen dem, was die Übersetzung sagt, und dem, wie sich das Spiel tatsächlich anfühlt, wenn es von Mutter sprach lern in ihrer eigenen Sprache gespielt wird.

Kurz gesagt: LQA beantwortet eine kritische Frage: Liefert Ihr Spiel in jeder Sprache die gleiche Erfahrung, die es im Original liefert?

icon

LQA umfasst eine breite Palette von Qualitäts prüfungen, wie zum Beispiel:

  • Sprachliche Überprüfung: Grammatik, Rechtschreib ung, Inter punktion, Terminologie konsistenz und Übersetzungs genauigkeit
  • Validierung der Benutzer oberfläche und des Layouts: Text abgeschnitten ("Textbox-Explosion"), falsche Zeilen umbrüche, Text überschneidungen, Probleme mit der Wiedergabe von Schriftarten und Probleme mit der Zeichen codierung
  • Kulturelle und religiöse Compliance: Identifizieren und Korrigieren von Referenzen, Symbolen, Humor oder Bildern, die Spieler in bestimmten Märkten beleidigen oder verwirren können
  • Audio-und Untertitel synchron isation: Sprach leitungen, die nicht mit Untertiteln übereinstimmen, oder Synchron isation, die sich von den Bewegungen der Charakter lippen getrennt anfühlt
  • Funktionale Fehler erkennung: Lokal isierungs bedingte Probleme wie gebrochene Quest logik, nicht übersetzte Zeichenfolgen, die den Fortschritt blockieren, oder Abstürze, die durch sprach spezifische Zeichen ausgelöst werden
  • Plattform spezifische Compliance: Überprüfung, ob lokalisierte Inhalte den Sprach anforderungen der Hardware hersteller entsprechen (Sony TRC, Microsoft TCR, Nintendo Lot check)
  • Format-und Gebiets schema validierung: Korrekte Anzeige von Daten, Währungen, Messungen und Zahlen formaten für jede Ziel region
  • icon

    Zu den Vorteilen profession eller LQA gehören:

  • Schutz vor Überprüfung-Bomben angriffe und Marken schäden-Eine einzige schlechte Lokal isierung kann den Ruf eines Spiels in einer ganzen Region stärken. Hollow Knight: Silks ong wurde mit einer chinesischen Übersetzung gestartet, die so schlecht aufgenommen wurde, dass eine Überprüfung bomben kampagne ausgelöst wurde, die das Spiel von über 10.000 chinesisch sprachigen Bewertungen auf nur 50% senkte. Profession elle LQA fängt diese Probleme, bevor die Spieler es tun.
  • Vermeidung kostspieliger Plattform-Zertifizierungs ablehnungen-Plattform inhaber haben automat isierte LQA-Prüfungen. Eine einzelne nicht übersetzte UI-Zeichenfolge oder ein Text überlauf kann einen automatischen Fehler auslösen. Sie kostet die Einreichung von Gebühren und verzögert Ihr Startfenster.
  • Verhütung kultureller und rechtlicher Katastrophen-Ein meist verkauftes Switch-Spiel wurde vorübergehend aus dem eShop entfernt, da ein einziges unangemessenes Wort in seiner Lokal isierung nach der Veröffentlichung gefasst und geprüft wurde. LQA ident ifi ziert diese Risiken, bevor sie das Geschäft erreichen.
  • Konsequentes markt übergreifen des Spieler lebnis-Spieler in Frankreich, Japan und Brasilien sollten das gleiche Eintauchen, den gleichen Ton und die gleiche Qualität verspüren wie Spieler auf dem Quellsp rache markt. LQA stellt sicher, dass die Stimme Ihrer IP intakt ist.
  • Nahtlose Integration in Live-Ops und zukünftige Inhalte-Games-as-a-Service erfordern laufende LQA für saisonale Inhalte, Patches und Community-Events. Profession elle LQA baut eine Wissensbasis auf, die zukünftige Updates schneller und genauer macht.
  • Reduzierter Overhead für das Anbieter management-Wenn FQA und LQA von separaten Anbietern verwaltet werden, sind Kommunikation störungen, inkonsistente Standards und doppelter Aufwand unvermeidlich. Integrierte LQA rational isiert den Prozess unter einem Partner.
  • icon

    Wir sind spezial isiert auf die Bereitstellung von LQA-Dienstleistungen für:

  • AAA-und Indie-Spieles tudios-Von Multimillionen-Dollar-Blockbustern bis hin zu Leidenschaft projekten behandeln wir jeden Titel mit der gleichen Strenge
  • Publisher, die gleichzeitig in 15 Sprachen starten-Globale Veröffentlichungen am Tag und zum Datum verlangen LQA, das ohne Beeinträchtigung der Qualität skaliert wird
  • Live-Service-und Multiplayer-Titel-Kontinuierliche Updates erfordern kontinuierliche LQA
  • Erzähl lastige Spiele (RPGs, visuelle Romane, geschichten getriebene Abenteuer)-Über lieferung, Ton und Charakter konsistenz sind nicht verhandelbar
  • Mobile, PC, Konsole und VR-Plattformen-Jede Plattform hat einzigartige LQA-Anforderungen
  • Triple ISO-zertifiziert: ISO 9001 (Qualität) • ISO 17100 (Übersetzung) • ISO 27001 (Sicherheit) Ihre Spieler erwarten in jeder Sprache die gleiche Erfahrung. Unser LQA-Prozess liefert es.
  • Unser bewährter LQA-Prozess

    Stärken von WeMaven in Gaming LQA

    Die Realität des globalen Spiele verlags im Jahr 2026 ist unversöhnlich. Ein übersetztes Skript kann perfekt auf der Seite lesen und immer noch auseinander fallen, sobald jemand das Spiel tatsächlich spielt. Knöpfe laufen über ihre Behälter. Der Dialog wird nicht mehr mit dem Cut scene Timing synchron isiert. Kulturelle Referenzen, die technisch "übersetzen", finden bei den Spielern keine Resonanz. Überlegen Sie, was mit einer mit Spannung erwarteten Indie-Fortsetzung passiert ist. Das Spiel wurde mit weltweiter Anerkennung gestartet-aber seine vereinfachte chinesische Übersetzung wurde so schlecht aufgenommen, dass es eine Überprüfung bomben kampagne auslöste, die die Bewertung des Spiels in dieser Region von "überwältigend positiv" auf nur 44% senkte. Übersetzungs experten beschrieben die Lokal isierung als Umwandlung von poetischem Schreiben in etwas, das "der elisabetha nischen Improv isations nacht eines High-School-Drama clubs" ähnelt. So gehen unsere LQA-Stärken direkt auf die größten Probleme ein, die wir von Publishern und Entwicklern hören.

    Bereit, die Macht der globalen Kommunikation frei zuschalten? Kontaktieren Sie uns noch heute für eine kostenlose Beratung und erfahren Sie, wie WeMaven Ihnen helfen kann, Ihre internat ionalen Geschäfts ziele zu erreichen.

    FAQs

    Ich benutze bereits profession elle Übersetzer. Warum brauche ich trotzdem noch LQA?

    Selbst die besten Übersetzer arbeiten mit begrenztem Kontext. Sie sehen Text zeichenfolgen isoliert-eine Tabellen kalkulation spalte mit der Bezeichnung "Start", ein JSON-Schlüssel namens "quest_complete_text". Sie sehen nicht die Schaltfläche, auf der sie angezeigt wird, den Bildschirm oder den Charakter, der sie sagt.

    Ein Übersetzer könnte "Start" als "little" übersetzen (beginnen). Aber im Spiel kann dieser Knopf einen Kampf beginnen, mit dem Match making beginnen, mit dem Aufbau beginnen oder eine Zwischen sequenz spielen-jede erfordert einen anderen Ausdruck in vielen Sprachen. Ohne Kontext muss der Übersetzer raten.

    LQA bringt diese Übersetzung in das Spiel ein und überprüft, ob sie funktioniert. Es fängt auf, was der Übersetzer nicht sehen konnte. Wir haben 600 Titel getestet-und in fast jedem haben wir Probleme gefunden, die allein bei der Übersetzung übersehen wurden.

    LQA ist keine Kritik an Ihren Übersetzern. Es ist ein Sicherheits netz für Ihren Start.

    Wie viel kostet LQA und wie soll ich es budget ieren?

    LQA wird in der Regel stunden weise in Rechnung gestellt. Die Preise liegen zwischen 25 und 80 US-Dollar pro Stunde, abhängig von der Erfahrung, dem Sprach paar und der Komplexität der Plattform des Testers. Für einige Sprachen-insbesondere Chinesisch und Japanisch-können sich die LQA-Kosten den Gesamtkosten der Übersetzung nähern oder sogar verdoppeln.

    Die Komplexität der Plattform wirkt sich auch erheblich auf die Kosten aus. Konsolen-LQA ist aufgrund strengerer Zertifizierungs anforderungen und plattform spezifischer Tests im Allgemeinen teurer als mobile. Der Nintendo Switch unterstützt beispiels weise 16 Systemsp rachen-darunter vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Koreanisch und Arabisch-mit jeweils unterschied lichen Anforderungen an Schriftart, Layout und Rendering.

    Die eigentliche Frage ist nicht "Wie viel kostet LQA?"-Es ist "Wie viel kostet das Überspringen von LQA?" Eine einzige Ablehnung der Zertifizierung kann 25.000 bis 50. 000 US-Dollar an Gebühren für die erneute Einreichung und Einnahme verluste durch einen verspäteten Start kosten. Das ist mehr als die meisten LQA-Budgets.

    Mein Spiel startet nur auf Englisch. Brauche ich LQA?

    Wenn Sie aus schließlich auf Englisch starten und keine Pläne zur Lokal isierung haben, benötigen Sie keine LQA.

    Aber zwei Dinge zu beachten:

    Zuerst planen viele Studios "Nur-Englisch"-Starts und versuchen dann, sie zu lokalisieren, wenn sie eine unerwartete Nachfrage auf nicht-englischen Märkten sehen. Bis dahin beeilen Sie sich, ohne richtige LQA zu lokalisieren-und dann passieren Fehler.

    Zweitens haben sogar Spiele nur für Englisch ein globales Publikum. Spieler auf nicht-englischen Märkten können Ihr Spiel weiterhin mit englischem Text spielen. Wenn die englische Benutzer oberfläche Klarheit probleme oder Fehler aufweist, werden sie auch auf sie stoßen.

    Wenn Sie sicher sind, dass Sie nie lokalisieren werden, überspringen Sie LQA. Wenn Sie überhaupt die Möglichkeit haben, auf andere Märkte zu expandieren, planen Sie LQA in Ihren Zeitplan ein. Last-Minute-LQA reduziert die Effektivität-festgestellte Probleme haben möglicher weise keine Zeit, vor dem Start behoben zu werden.

    Können wir LQA nicht einfach intern mit unserem eigenen Team machen?

    Sie können. Aber es gibt drei Herausforderungen:

  • Begrenzte Sprach abdeckung. Möglicher weise haben Sie ein Teammitglied, das Französisch spricht, ein anderes, das Spanisch spricht. Aber haben Sie Mutter sprach ler für alle 15 bis 20 Sprachen, in denen Sie eingeführt werden? Und können sie Wochen darauf verwenden, das gesamte Spiel in jeder Sprache zu durchspielen?
  • Nähe zum Code. Die gleiche Herausforderung gilt für LQA wie FQA: Interne Teams sind zu nah an der Arbeit. Sie wissen, wie die Dinge lesen sollen, daher übersehen sie eher Fehler. Frische Augen fangen ein, was interne Teams übersehen.
  • Ressourcen abfluss. Wenn Sie Ihre Entwickler, Designer oder Produzenten in LQA einbeziehen, tun sie nicht die Arbeit, für die Sie sie engagiert haben. Sie bezahlen ältere Entwickler, um das Spiel auf Deutsch durch zuspielen-wenn Sie Testern einen Bruchteil der Kosten zahlen könnten.

    Wir haben 60 hauseigene Sprach wissenschaftler und 10.000 Freiberufler in Bereitschaft. Sie müssen Ihr internes Team nicht dünn strecken. Wir kümmern uns um die LQA, damit sich Ihr Team auf das Bauen konzentrieren kann.
  • Wie gehen Sie mit LQA für Spiele mit schwerer Erzählung oder tiefer Über lieferung um?

    Narrativ-lastige Spiele (RPGs, visuelle Romane, geschichten getriebene Abenteuer) erfordern Tester, die nicht nur die Sprache, sondern auch die Welt verstehen.

    Ein Tester muss wissen:

  • Stimmt der Dialog dieses Charakters mit seiner Persönlichkeit überein?
  • Stimmt diese Quest beschreibung mit der an anderer Stelle festgelegten Über lieferung überein?
  • Ist der Ton für diese Szene angemessen (formal, lässig, humorvoll, dramatisch)?
  • Werden Eigenname (Zeichen, Orte, Gegenstände) konsequent verwendet?
    Eine wörtliche Übersetzung Ihrer Überlieferungen könnte technisch genau sein-und für Ihre Welt völlig falsch. Eine Figur, die in formalem, archaischem Englisch spricht, sollte nicht plötzlich wie ein moderner Teenager in einer anderen Sprache klingen.

    Wir ordnen Tester mit Genre-Expertise zu. Unser Netzwerk umfasst Spezialisten, die Fantasie, Science-Fiction, historische und moderne Umgebungen verstehen. Deine Hintergrundgeschichte wird nicht von jemandem zerpflückt, der nicht einmal den Unterschied zwischen einer „Glaive“ und einer „Großaxt“ kennt.
  • Was ist der Unterschied zwischen LQA und Cultural Consulting? Brauche ich nicht beides?

    LQA ident ifi ziert, was falsch ist-Übersetzungs fehler, UI-Fehler, inkonsistente Terminologie.

    Die Kultur beratung ident ifi ziert, was schief gehen könnte-kulturelle Tabus, beleidigende Bilder, unangemessener Humor, religiöse Empfindlichkeiten.

    Ein LQA-Tester könnte kennzeichnen, dass der Dialog eines Charakters grammatik alisch falsch ist. Ein Kultur berater könnte darauf zeigen, dass das Design oder die Gesten desselben Charakters in einem bestimmten Markt anstößig sind-selbst wenn die Übersetzung technisch perfekt ist.

    Echtes Beispiel: Ein deutscher LQA-Tester hat die Übersetzung von "Führer" einmal als "Korpsan führer" markiert-ein mit dem NS-Regime verbundenes Wort, das für deutsche Spieler eine stark negative Konnotation beschworen hätte, völlig unbeabsichtigt in der ursprünglichen Schrift. Ein Kultur berater hätte dies noch früher in der Entwurfs phase erkannt.

    Du brauchst beides. LQA stellt sicher, dass die Übersetzung korrekt ist. Kulturelle Beratung stellt sicher, dass es angemessen ist. Wir bieten beides an-und integrieren sie in einen einzigen Workflow, so dass nichts durch die Ritzen fällt.

    Mein Spiel ist ein Live-Service mit wöchentlichen Patches. Wie funktioniert die LQA bei Updates?

    Games-as-a-Service hat die LQA grundlegend verändert. Es ist längst kein einmaliger Meilenstein mehr – es ist ein fortlaufender Prozess.

    Jeder Patch, jede Saison oder Hotfix bringt neuen Text, neue Funktionen und neue Risiken für Regressionen mit sich. Ein Balance-Patch kann bereits lokalisierte Element beschreibungen ändern. Ein neues Zeichen kann Überlieferungen einführen, die im Widerspruch zur vorhandenen Terminologie stehen. Ein UI-Update könnte Layoutfehler verursachen, die nur in bestimmten Sprachen auftreten.

    Das Problem: Die meisten LQA-Anbieter behandeln jedes Update als neues Projekt-neuer Kick-off, neues Onboard ing, neue Abrechnung. Das Ergebnis? Inkonsistente Qualität, langsame Abwicklung und Produzenten, die im Lieferanten management ertrinken.

    Unser Ansatz: Kontinuierliche LQA-Unterstützung für Live-Ops-Titel. Wir erstellen eine Wissensbasis (Glossare, Stilrichtlinien, Translation Memories), die zukünftige Aktualisierungen schneller und präziser macht. Wir testen jedes Update mit der gleichen Genauigkeit wie der ursprüngliche Start-damit Ihre wöchentliche Tritt frequenz nicht zu Ihrem wöchentlichen Albtraum wird.

    Wir starten auf PlayStation, Xbox und Switch. Beeinflusst die LQA die Plattformzertifizierung?

    Absolut. LQA-Probleme sind eine der häufigsten Ursachen für die Ablehnung von Zertifizie rungen.

    Plattform inhaber-Sony (TRC), Microsoft (TCR) und Nintendo (Lot check)-haben alle explizite Lokal isierungs anforderungen. Nintendo verlangt, dass "Zeichenfolgen UI-Container nicht überlaufen dürfen". Wenn die Übersetzung eines bestimmten Begriffs nicht genau mit den offiziellen Naming Conventions der Plattform überein stimmt, wird der Plattform inhaber das Spiel nicht zertifi zieren.

    Häufige Zertifizierungs fehler durch Lokal isierung:

  • Nicht übersetzte UI-Elemente
  • Text abschneid ung oder Überlauf
  • Falsche Zeichen kodierung
  • Fehlender oder fehlerhafter Gesetzes text
  • Terminologie, die nicht mit Plattform-Namens konventionen überein stimmt

    Unser Prozess umfasst plattform spezifische LQA-Prüfungen. Wir testen gegen TRC-, TCR-und Lotcheck-Anforderungen, bevor Sie einreichen. Wir fangen ein, was Ihr Build sonst abgelehnt würde-Sie sparen erneute Einreichung gebühren und verzögerte Start fenster.
  • Kann KI menschliche LQA-Tester ersetzen?

    Nein. KI kann helfen-aber sie kann das menschliche Urteils vermögen in LQA nicht ersetzen.

    Was KI tun kann: Führen Sie sich wiederholende Überprüfungen durch, markieren Sie potenzielle Anzeige probleme und identifizieren Sie offen sichtliche Rechtschreib-oder Grammatik fehler im Maßstab.

    Was KI nicht kann:

  • Beurteilen Sie, ob sich der Dialog für die etablierte Stimme eines Charakters richtig anfühlt
  • Identifizieren Sie kulturelle Referenzen, die Spieler in bestimmten Märkten beleidigen oder verwirren könnten
  • Bewerten Sie, ob Humor, Ton oder emotionale Absicht die Übersetzung überlebt
  • Kontext verstehen-Ein Wort, das sich isoliert korrekt übersetzt, könnte im tatsächlichen Szenario des Spiels völlig falsch sein

    Laut dem „State of the Game Industry Report 2026“ vertreten inzwischen 52% der Beschäftigten ausdrücklich ablehnende Haltungen gegenüber KI-Technologien. Spieler können riechen, wenn ein Spiel von Menschen nicht nachdenklich überprüft wurde.

    Wir verwenden KI für Geschwindigkeit und Skalierbar keit-aber wir ersetzen niemals menschliche Tester. Ihr Spiel braucht beides.
  • Was sind die tatsächlichen Kosten für das Überspringen oder die Unter finanzierung von LQA?

    Die Kosten für eine schlechte Lokal isierung sind weitaus höher als die Kosten für eine gute LQA.

    Was auf dem Spiel steht:

  • Überprüfung-Bomben angriffe und Marken schäden-Eine mit Spannung erwartete Indie-Fortsetzung, die weltweit anerkannt wurde-, aber die vereinfachte chinesische Übersetzung wurde so schlecht aufgenommen, dass sie eine Überprüfung bomben kampagne auslöste und das Spiel in dieser Region auf nur 44% senkte. Übersetzungs experten beschrieben es als poetisches Schreiben in "die elisabetha nische Improv isations nacht eines High-School-Drama clubs" zu verwandeln.
  • Ablehnung der Plattform zertifizierung-Eine einzelne nicht übersetzte UI-Zeichenfolge kann einen automatischen Zertifizierungs fehler auslösen, der Sie 25.000 bis 50. 000 US-Dollar an erneuten Einreichung gebühren kostet und Ihr Startfenster verzögert.
  • Verlorene Einnahmen und Spieler vertrauen-Minecraft Legends musste sich öffentlich entschuldigen, weil seine arabische Übersetzung so schlecht war, dass sie "unbrauchbar" war-was die Spieler zwang, auf Englisch zu wechseln. Die ukrainische Lokal isierung von Cyberpunk 2020 enthielt nicht genehmigte politische Referenzen und abfällige Begriffe, für die sich CD Projekt Red entschuldigen und entfernen musste.
  • Erschließen Sie globale Märkte mit bewährter Lokal isierungs kompetenz

    Neugierig, wie Lokal isierung Ihrem Unternehmen helfen kann? Haben Sie Fragen zu unseren Dienstleistungen oder Tarifen? Füllen Sie das folgende Formular aus und unser Team hilft Ihnen gerne weiter.

    Benötigen Sie Experten lokal isierungs dienste? Chatten Sie jetzt mit uns!

    Erhalten Sie sofortige Antworten auf Ihre Fragen zu globaler Expansion, Lokal isierungs kosten, QA-Tests und mehr. Unser Team von Lokal isierungs experten ist bereit, Ihnen dabei zu helfen, das volle Potenzial Ihres Unternehmens auf internat ionalen Märkten auszu schöpfen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um einen WhatsApp-Chat zu starten.